CocosViewController – 在Cocos2D v3+中使用Storyboard

最近在做cocos2d-x与原生iOS控件混编的Demo,查资料的时候发现了这篇文章。虽然这个是Cocos2d的教程,但是感觉在思路上可以参考。(话说cocos2d-x一开始是参照cocos2d弄出来的,但是现在,凭借其跨平台的优势,cocos2d-x现在已经成为了全球第二大游戏引擎了)


回到正题,因为作者母语并不是英语,所以他的原文也很简单,稍微懂点英语的朋友相信都能看懂,原文详见:CocosViewVontroller-How to use storyboards and cocos2d-v3+


-----以下是文章翻译,翻译的不好的地方欢迎指正-----


CocosViewController 是一个UIViewController的子类,用来创建CCDirector并把它放进controller的view中。

通过这个类,我们能够将Cocos2D view加入Storyboard中,同时我们能够将UIKit控件加入到Cocos2D view中。


如何使用CocosViewController

使用SpriteBuilder创建一个新的项目(使用现有的项目也可以,但是我建议首先新建一个项目以便熟悉这个类的用法),当前最新版本是v1.2(支持Cocos2D v3.2)


删除AppDelegate文件,然后用CocosViewController项目中的替代。然后将CocosViewController.h/mm文件添加到你的项目中


打开main.mm文件,并将@"AppController"改成@“AppDelegate”

PS. 你同样可以将AppDelegate类重命名


现在,我们在项目中新建一个Storyboard文件,禁用Autolayout,并将项目升级到iOS 6.0+



现在我们新建一个类,叫做SceneViewController,它是CocosViewController的子类。

将下列代码加入新建的类中。

@interface SceneViewController() <CocosViewControllerDelegate>
@end
@implementation SceneViewController

– (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.delegate = self;
}
– (IBAction)dismiss:(id)sender
{
[self removeDirector];
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
#pragma mark CocosViewControllerDelegate

– (CCScene *)cocosViewControllerSceneToRun:(CocosViewController *)cocosViewController
{
return [CCBReader loadAsScene:@”MainScene”];
}
@end

你同样可以看截图中的代码。

然后我们打开Storyboard,加入一个Navigation Controller,一个带按钮的菜单界面和一个SceneViewController,如截图所示。将Navigation Controller和菜单界面连线,选择relationship,并将菜单界面与SceneViewController通过push segue连线。最后你需要在SceneViewController上添加一个退出按钮,并连线到-dismiss:方法


编译运行,如果你完全按照这个教程进行的话,你现在应该能看到在Storyboard app中的Cocos2D场景了。

最后是这个项目的git地址:

https://github.com/dimix/CocosStoryboard


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