Unity通信
宏哥1995
希望能参与到一个伟大游戏的制作中
展开
-
[Unity通信]一个基于socket的3DARPG网络游戏(二):消息分类处理和json的使用
LitJson是一个开源项目,github地址为:https://github.com/lbv/litjson/tree/v0.9.0解决LitJson读取中文的问题:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6819cb9b01010l7h.htmlLitJson下载(解决了读取中文的问题):http://pan.baidu.com原创 2015-11-21 21:24:50 · 2641 阅读 · 2 评论 -
[Unity通信]一个基于socket的3DARPG网络游戏(一):建立连接和事件分发
一.客户端1.定义一个消息体,服务器和客户端通信的时候,传输的就是这样的信息。using System.Collections;using System.Text;public class SocketMessage { //大模块,例如登录注册模块,角色模块(行走、释放技能),购买模块 public int ModuleType { get; set; }原创 2015-11-19 20:08:48 · 8166 阅读 · 2 评论 -
[Unity通信]快速接入sdk
下面以android为例:1.在unity中编写sdk层,作用是调用sdk和被sdk回调。2.在unity中,打开Build Settings,选择android平台,设置好包名,勾选Google Android Project,然后导出。这样导出的话,就会生成android工程,如果不勾选的话,就会生成apk。然后在eclipse中导入这个android工程。这里说一下,为什么不是在ec原创 2016-04-21 00:07:25 · 2547 阅读 · 0 评论