Unity插件
宏哥1995
希望能参与到一个伟大游戏的制作中
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[Unity插件]使用iTween使物体沿曲线运动
原文链接:http://www.narkii.com/club/thread-288795-1.html简单地说,就是:1.新建一个物体,添加ITween Path脚本,制作路径。2.在想曲线运动的物体添加ITween Event脚本,勾选path,点击Path按钮,选择想要的路径。3.设置time,easetype等等。转载 2015-04-04 19:58:12 · 8497 阅读 · 0 评论 -
[Unity插件]Behavior Designer:制作敌人AI
一个简单的敌人AI:当处于监视范围内,跑向玩家;当处于攻击范围内,攻击玩家;否则呆在原地。用行为树表示就是:Selector节点的左边:Selector节点的右边:其中当前行为树的变量与全局变量为:效果图:制作简单的AI确实不需要写代码,不过配置起来确实有点麻烦了。可以根据需求,编写自定义的节点来组原创 2015-05-04 21:39:03 · 10744 阅读 · 6 评论 -
[Unity插件]A* Pathfinding Project:简易教程(一)
原文链接:http://arongranberg.com/astar/docs/getstarted.php插件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eROqaB4题外话:最近想学习一下A*插件,由于在网上没有发现什么比较详细的教程,所以就只能上官网了。这是第一次看这么长的英语文章,翻译得不好,请见谅!概述:A*插件的核心脚本就是”astarpath.c翻译 2015-05-05 12:00:02 · 18375 阅读 · 2 评论 -
[Unity插件]DOTween基础
官方文档链接:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettingsDOTween真的比iTween好很多:1.编写方面更加人性化2.效率高很多很多很多,其中有一点是因为iTween使用的是unity内置的SendMessageDOTween一般的样子是这样滴:transform.DOMoveX翻译 2015-05-21 10:14:56 · 68865 阅读 · 3 评论 -
[Unity插件]Behavior Designer:节点
Selector:类似于"or",从左到右执行节点,当遇到子节点返回失败时,继续执行;当遇到子节点返回成功时,返回成功,不再继续执行。Sequence:类似于"and",从左到右执行节点,当遇到子节点返回成功时,继续执行;当遇到子节点返回失败时,返回失败,不再继续执行。/////////////////////////////////////////////////////////////原创 2015-05-03 14:02:16 · 2695 阅读 · 0 评论 -
[Unity插件]Behavior Designer:SharedVariable与GlobalVariable
设置SharedVariable与GlobalVariable:上面的SharedV是SharedVariable,变量范围是当前行为树;下面的GlobalV是GlobalVariable,变量范围是所有的行为树。SharedVariable与普通变量的区别:SharedVariable可以引用上面设置的变量,省去了拖拽的操作,如果同一个物体被多个节点引用,则可原创 2015-05-04 10:05:19 · 5684 阅读 · 0 评论 -
[Unity插件]Behavior Designer:自定义Conditional节点
Behavior Designer自带的一个Conditional节点:using UnityEngine;namespace BehaviorDesigner.Runtime.Tasks.Basic.UnityGameObject{ [TaskCategory("Basic/GameObject")] [TaskDescription("Returns Success原创 2015-05-03 11:29:23 · 3108 阅读 · 0 评论 -
[Unity插件]EasyTouch的使用
参考链接:http://www.cnblogs.com/dingxiaowei/p/3581456.html?utm_source=tuicool1.创建空物体,添加EasyTouch脚本,确保General properties中的Broadcast messages是取消勾选的。2.创建一个新的C#脚本,命名为MyFirstTouch,加到上面的空物体上。3.运行并点击屏幕转载 2015-04-04 22:45:11 · 4214 阅读 · 1 评论 -
[Unity插件]Behavior Designer
给物体添加Behavior Tree组件,点击Open Behavior Designer进行行为树的编辑。1.编辑器第1-5个按钮用于选择要编辑的行为树Referenced Behaviors可以查看当前行为树引用的行为树(可以通过Actions节点下的Behavior Tree Reference引用行为树)- :删除当前行为树+ :为当前物体添加一原创 2016-01-22 22:58:40 · 3317 阅读 · 0 评论