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转载 [Android基础]增强eclipse中的自动提示功能

原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7dbac12501014nn3.html一般默认情况下,Eclipse和MyEclipse的代码提示功能是比Microsoft Visual Studio的差很多的,主要是Eclipse和MyEclipse本身有很多选项是默认关闭的,要开发者自己去手动配置。如果开发者不清楚的话,就不知道Eclipse和M

2015-09-25 22:46:26 935

原创 [Android交互]Android与Unity的交互

1.Unity调用Android:相关链接:http://www.xuanyusong.com/archives/667eclipse工程:http://yun.baidu.com/s/1pJJ0Agj2.Andro调用Unity:相关链接:http://www.xuanyusong.com/archives/676eclipse工程:http://pan.baid

2015-09-20 00:48:07 1924

原创 [AndroidUI]对Tween动画的简单封装

这个学期,老师要求我们要在两个月之内交一个app,并且采用scrum快速迭代的方式搞,而且下星期就要交一个可运行的"版本"了。因为是组队的方式,队友都指望着我,我可不能让他们失望啊!在讨论app中的某些功能时,大家的争议都挺大的,但是当我提议要在app中加入妹子(模型),没想到队友们毫不犹豫地同意了。。在UI动画方面,unity有Tween这个东西,感觉不错!而Android就没有了,所以我就

2015-09-18 20:23:52 621

转载 [Unity基础]三种截图方法

原文链接:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/17008909using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class CaptureScreen : MonoBehaviour { void Start()

2015-09-06 15:08:33 3830

转载 [Unity基础]将sprite导出为texture

原文链接:http://www.manew.com/thread-42456-1-1.html1.将图集放置到Asset/Resources下,切割图集2.using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;public class TestSaveSprite{ [MenuItem("Tools/导

2015-09-06 09:54:25 5584 1

空空如也

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