图像特效之碎片化
1.算法原理
关于碎片滤镜的原理,网络上可找到的资料为:将图像创建四个相互偏移的副本,产生类似重影的效果。
就凭上述一句话,我们就可以动手了。
分析:通过上述几幅图像的比较,特别是眼睛部位,可以看出处理的图应该看得出像是单眼变成了4个眼睛,因此,网络上的说法可靠。
那么偏移的中心在哪里,偏移的数量又是多少呢,4个偏移,分别是往那些方向偏移呢,这些问题也很简单,可以那PS做验证:
具体步骤如下:打开一幅图像,在图像颜色比较单调的地方(比如上述美女的手臂处)填充一处2*2像素的红色,然后复制图层,对复制后的图层进行碎片滤镜处理,并调整图层透明度为50%,局部放大可得到如下图像:
如此效果,则可轻易得出结论:
偏移的中心就是以每个像素为中心,4个偏移分别以中心对称,斜45度均匀圆周布置,水平和垂直偏移各45度,偏移量4个像素。
那么如何叠加的问题应该可以猜测,是取四次偏移后累加值的平均值。
针对如此思路,我写出如下算法:
2.关键代码实现
int Fragment(IMAGE_TYPE *BMP24_img)
{
DWORD width,height,i,j,XX,YY,bfsize,Speed,dst_index,src_index;
WORD biBitCount,SumB,SumG,SumR;
T_U8 *dst,*bmp,*img_data;
int pix,R,G,B,PixR,PixG,PixB,OffsetX[4] = {4, -4, -4, 4 },OffsetY[4] = {-4, -4, 4, 4},direct;
T_U32 line_byte,Imgindex;
BITMAPFILEHEADER bf;
BITMAPINFOHEADER bi;
FILE *FragmentPicture_fp = fopen("Fragment.bmp","wb");
if(NULL == FragmentPicture_fp)
{
printf("Can't open Fragment.bmp\n");
return -1;
}
memset(&bf, 0, sizeof(bf));
memset(&bi, 0, sizeof(bi));
bmp = BMP24_img;
memcpy(&bf,bmp,14);
memcpy(&bi,&bmp[14],40);
fwrite(&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,FragmentPicture_fp);
fwrite(&bi,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,FragmentPicture_fp);
height = bi.biHeight;
width = bi.biWidth;
bfsize = bf.bfSize;
biBitCount = bi.biBitCount;
line_byte = WIDTHBYTES(width*bi.biBitCount);
img_data = bmp+54;
dst = (T_U8 *)malloc(line_byte*height);
memset(dst,0,line_byte*height);
memcpy(dst,img_data,line_byte*height);
for(i = 0;i < height;i++)
{
Speed = line_byte*i;
for(j = 0;j < width;j++)
{
SumB = 0;
SumG = 0;
SumR = 0;
for(direct = 0; direct < 4;direct++)
{
XX = OffsetX[direct]+j;
YY = OffsetY[direct]+i;
if(XX < 0)
XX = 0;
if(XX >= width)
XX = width - 1;
if(YY < 0)
YY = 0;
if(YY >= height)
YY = height - 1;
dst_index = YY * line_byte+3*XX;
SumB += dst[dst_index];
SumG += dst[dst_index+1];
SumR += dst[dst_index+2];
}
img_data[Speed] = (T_U8)(SumB>>2);
img_data[Speed+1] = (T_U8)(SumG>>2);
img_data[Speed+2] = (T_U8)(SumR>>2);
Speed += 3;
}
}
fwrite(img_data,line_byte*height,1,FragmentPicture_fp);
fclose(FragmentPicture_fp);
FragmentPicture_fp = NULL;
free(dst);
return 0;
}
3.图像效果
参考文献:
PhotoShop算法原理解析系列 - 像素化---》碎片。