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转载 【Unity3d】窗体透明

偶然在国外网站上看到的一个脚本,通过纯色背景抠像的方法,把windows的窗体透明化,可以用来做无背景的小头像、桌面精灵等。

2017-08-23 15:58:38 799

原创 【unity3D·MMD】镜头数据vmd格式的读取插件实现

最近完成了一个小作品。MMD的历史就不多说了。自己从网上找了一些mikudance的一些资料,把镜头数据的动作文件vmd的内容导入到unity3d的摄像机里。原理:mikudance实际上记录的是关键帧的参数,并用三次贝塞尔曲线做插值运算。所以只要将这些数据提取出来,并对应出来进行插值再放到update里就可以了。这是作品示例,洛天依的极乐净土,2M的GIF动态图,我用1366*7

2017-05-12 02:46:36 10671 21

原创 【OpenGL】nehe教程第六课学习笔记

nehe的第六课的内容是给六面的盒子贴上材质texture,流程主要分两步,一,利用glaux库的函数auxDIBImageLoad将图片从硬盘读到内存,再利用OpenGL的函数检测图片,给它打上"可用的标签"。二,学习将texture的坐标与盒子的一面对齐,就像是小时候的贴纸,你要贴齐而且要方向正确。先来看第一步,涉及的函数挺多,一共有5个,分别是auxDIBImageLoad、glGenTextures、glBIndTexture、glTexParameteri、glTexImage2D、glEnab

2017-03-26 19:33:47 677

原创 【OpenGL】nehe教程第四、五课学习笔记

nehe的第四课主要讲了旋转glrotatef函数,glrotatef函数是用来旋转坐标系的,一共有四个参数,第一个是旋转角度,第2-4个分别是x、y、z轴。角度是按照360一周来计算的,正值的话如果是从各个轴正方向看去(方向与负方向一致)是逆时针旋转。各个轴参数只能是两个值,0或者1,其他非0的数也会按照1来处理,比如glrotatef(45,0.0f,0.0f,1.0f)会使坐标轴

2017-03-23 21:35:11 462

原创 【OpenGL】nehe教程第二、三课学习笔记

第二课中,首先讲解了世界坐标系各个轴相对于屏幕的大小及方向,简单归纳就是右手螺旋,用拇指、食指、中指相互呈90度,食指指天,中指指自己(或从屏幕向外垂直线延伸),拇指指右还涉及了6个函数,分别是glTranslatef、glLoadIdentity、glBegin、glEnd、glVertex3f、glColor3f.glTranslatef移动坐标系,将三个轴按照参数移动单位长度

2017-03-23 00:49:24 453

原创 【OpenGL】nehe教程第一课学习笔记

nehe教程的第一课主要讲了OpenGL程序的创建。它引用了最基本的gl.h、glu.h、glaux.h三个头文件。包含了五个函数,分别是InitGL、ResizeGLScene、DrawGLScene、WinProc、winMain。winMain函数是程序的入口,它负责创建windows窗口,将openGL程序引到该窗口(通过调用WinProc函数),并通过窗口句柄

2017-03-22 16:22:59 2506 1

原创 【unity3d】解决NGUI在VR·cardboard中UI分屏的问题

问题描述:在cardboard中做UI是一个很头疼的问题。因为cardboard组件会自动屏蔽UI,默认的UGUI系统不会显示,NGUI也是如此,GUI能显示,但不会分屏。而开发VR时,不可避免的要使用UI,自己开发UI成本还太大。虽然谷歌SDK中有介绍使用UGUI的方式,但不好使,示例也不清晰。所以还是探索NGUI的方式更好,毕竟NGUI底子还是UGUI,毕竟NGUI自己还有很多拓展插件,比如i

2017-03-16 19:20:18 3059

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