2.2 抽象类和接口设计

本文深入探讨并发编程的三大核心问题:分工、同步和互斥,分析并发编程的难点及其幕后故事,揭示缓存、线程切换和编译优化导致的可见性、原子性和有序性问题。并介绍了如何通过同步机制、锁模型和内存模型等解决并发编程中的问题,确保线程安全。

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2.2 抽象类和接口设计

目录介绍
  • 01.抽象类详细介绍
    • 1.1 为何需要抽象类
    • 1.2 看一个抽象类案例
    • 1.3 抽象类特点
    • 1.4 抽象类设计注意要点
    • 1.5 抽象类含义
  • 02.接口详细介绍
    • 2.1 为何需要接口
    • 2.2 看一个接口案例
    • 2.3 接口特点
    • 2.4 Marker Interface
  • 03.抽象类和接口
    • 3.1 理解抽象和接口概念
    • 3.2 抽象和接口语法上不同
    • 3.3 编程角度不同
    • 3.4 通俗理解两者区别
    • 3.5 解决什么编程问题
    • 3.6 设计层次上区别
  • 04.两者如何选择
    • 4.1 如何选择
    • 4.2 抽象类重点是复用
    • 4.3 接口重点是解决耦合
    • 4.4 为何说基于接口开发
  • 05.简单总结一下

01.抽象类详细介绍

1.1 为何需要抽象类
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