2.2 抽象类和接口设计

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2.2 抽象类和接口设计

目录介绍
  • 01.抽象类详细介绍
    • 1.1 为何需要抽象类
    • 1.2 看一个抽象类案例
    • 1.3 抽象类特点
    • 1.4 抽象类设计注意要点
    • 1.5 抽象类含义
  • 02.接口详细介绍
    • 2.1 为何需要接口
    • 2.2 看一个接口案例
    • 2.3 接口特点
    • 2.4 Marker Interface
  • 03.抽象类和接口
    • 3.1 理解抽象和接口概念
    • 3.2 抽象和接口语法上不同
    • 3.3 编程角度不同
    • 3.4 通俗理解两者区别
    • 3.5 解决什么编程问题
    • 3.6 设计层次上区别
  • 04.两者如何选择
    • 4.1 如何选择
    • 4.2 抽象类重点是复用
    • 4.3 接口重点是解决耦合
    • 4.4 为何说基于接口开发
  • 05.简单总结一下

01.抽象类详细介绍

1.1 为何需要抽象类
  • 什么是抽象
    • 封装主要讲的是如何隐藏信息、保护数据,而抽象讲的是如何隐藏方法的具体实现,让调用者只需要关心方法提供了哪些功能,并不需要知道这些功能是如何实现的。
    • 在面向对象编程中,我们常借助编程语言提供的接口类(比如 Java 中的 interface 关键字语法)或者抽象类(比如 Java 中的 abstract 关键字语法)这两种语法机制,来实现抽象这一特性。
    • 把编程语言提供的接口语法叫作“接口类
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