android网络游戏开发——网络通信——回调函数例子

今天把libevent大概看了一下,发现里面回调函数用的很多,特别是用在异步处理事件中,关于回调函数其实是通过函数指针来实现的,下面是我用回掉函数写的一个两个数的加减乘除的例子,这个例子能很好的说明回调函数的使用,以及使用回调函数的好处:
运行结果

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
// 运算结构体
struct count{
    int num1;
    int num2;
    int (*method)(int a, int b); //函数指针
};

int addcb(int a, int b){
    return a+b;
}

int subcb(int a, int b){
    return a-b;
}

int mulcb(int a, int b){
    return a*b;
}

int divcb(int a, int b){
    if(b != 0){
        return a/b;
    }
    return 0;
}

int main(){

    int result = 0;
    struct count mycount;
    mycount.num1 = 12;
    mycount.num2 = 4;
    printf("hello callback num1=%d, num2=%d!\n", mycount.num1, mycount.num2);
    // 回调函数指针赋值 add
    mycount.method = addcb;
    result = mycount.method(mycount.num1, mycount.num2);
    printf("callback->add:%d\n", result);
    // 回调函数指针赋值 sub
    mycount.method = subcb;
    result = mycount.method(mycount.num1, mycount.num2);
    printf("callback->sub:%d\n", result);
    // 回调函数指针赋值 mul
    mycount.method = mulcb;
    result = mycount.method(mycount.num1, mycount.num2);
    printf("callback->mul:%d\n", result);
    // 回调函数指针赋值 div
    mycount.method = divcb;
    result = mycount.method(mycount.num1, mycount.num2);
    printf("callback->div:%d\n", result);

    return 0;
}
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