cocos2dx
m47838704
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
想写一个网络游戏(PS:纯粹是为了好玩)
最近用java语言写了一个C/S的题库程序,这个程序设计的最初目的是为了方便那些即将毕业找工作,或者是准备找工作的人们来分享面试题的,用户提供题目和自己心目中的答案,其他用户可以评论,支持信息的推送...具体的细节就不在这里详谈了,在我上一篇文章中有提到。 这篇问题主要是想表述一下我这两周来一直准备的事情,我打算利用java+mysql+memcache+cocos2dx+lua+MMORPG的原创 2015-08-25 00:32:42 · 1049 阅读 · 0 评论 -
android网络游戏开发——客户端开发——游戏引擎的选择
就在上次说了想写一款手机端的网络游戏之后,我就开始着手准备一些资料和搭建开发环境,由于在之前开发了一个基于java的C/S的题库程序,游戏的网络通信这一块的技术算是有点准备了,但是还是有很多的不确定性因素,这些因素主要来自客户端和服务器端的开发语言的选择上。 对于客户端来说,因为客户端的开发是如果不选择已经有的游戏引擎的话,那么开发是非常耗时间的,所以客户端的开发肯定是要在一个开源的游戏引擎上面原创 2015-08-28 16:06:28 · 10377 阅读 · 0 评论 -
基于cocos2dx的游戏开发环境搭建,以及android调试
首先是下载所需要的软件 cocos2dx.2.2.6,点击打开链接 vs2010破解版,点击打开链接 VAssist,点击打开链接 adt-bundle-window-x86,点击打开链接 android-ndk,点击打开链接 cygwin,点击打开链接 luaStudio,点击打开链接 Python,官网去下载,2.7版本 所有软件下载好了之后接下来是安装 1.解压c原创 2015-08-28 13:48:03 · 1011 阅读 · 0 评论