android游戏开发实例-可局域网对战的飞行棋(一)

本文介绍了如何开发一个支持局域网对战的Android飞行棋游戏,包括利用绝对布局进行屏幕适配,棋盘设计与棋子对象的实现。文章提供详细实例代码,探讨了UI设计、资源载入、游戏棋盘的36*36格划分,以及棋子对象的属性和定位方法。读者可以通过作者提供的素材包进行实践,但需要注意代码的原创性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

>【前言】

别小看了一个飞行棋,它其实包含了非常多的内容。尤其是可支持局域网对战、甚至是进行复盘的飞行棋,它将包含的知识点内容更将会有:

  1. 资源的载入
  2. 对各android真机屏幕的适配
  3. android对音乐的处理
  4. android的网络功能(Socket套接字)
  5. 如果支持复盘Replay,那么可能还会涉及到数据库
  6. Handler及andr的线程、消息循环机制
  7. UI的更新
综合来看,小小的一个飞行棋,其实真的是“麻雀虽小,五脏俱全”,对稍微有点安卓基础但苦于没有开发能力的人来说,确实是一个非常好的实例。

没关系,这篇博客我会给出详细的实例代码和素材包,并进行设计分析,可能会分为好几篇进行发布。


>【前期设计】

1.UI设计·适配

说到UI设计,我们就不得不提到安卓的UI设计。

安卓机型众多,分辨率、尺寸也各分千秋,因此适配问题一直是一个老大难。好在安卓已经推出了一个百分比布局库,有兴趣的朋友可以自行去查阅。

但我今天准备分享的另一种方法,利用绝对布局来进行屏幕适配。在我准备分享这个方法时,我上网搜了一下资料,发现这个方法早已有大手子给出了详细的分析,我也就不再赘述了,可以移步这里:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089

2.分析游戏棋盘

如图所示,这是我自制的一张1080*1080px分辨率的PNG图片,我给它分成了36*36格,每格显然是30px的正方形。这样,我们描述某个棋格,就可以用一个(x,y)坐标系来进行描述了。



你们可以到这里下载我所使用的自制素材包:

http://download.csdn.net/detail/shenpibaipao/9815604


3.设计棋子对象

接下来,就会开始涉及代码部分了。

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值