>【前言】
别小看了一个飞行棋,它其实包含了非常多的内容。尤其是可支持局域网对战、甚至是进行复盘的飞行棋,它将包含的知识点内容更将会有:
- 资源的载入
- 对各android真机屏幕的适配
- android对音乐的处理
- android的网络功能(Socket套接字)
- 如果支持复盘Replay,那么可能还会涉及到数据库
- Handler及andr的线程、消息循环机制
- UI的更新
没关系,这篇博客我会给出详细的实例代码和素材包,并进行设计分析,可能会分为好几篇进行发布。
>【前期设计】
1.UI设计·适配
说到UI设计,我们就不得不提到安卓的UI设计。
安卓机型众多,分辨率、尺寸也各分千秋,因此适配问题一直是一个老大难。好在安卓已经推出了一个百分比布局库,有兴趣的朋友可以自行去查阅。
但我今天准备分享的另一种方法,利用绝对布局来进行屏幕适配。在我准备分享这个方法时,我上网搜了一下资料,发现这个方法早已有大手子给出了详细的分析,我也就不再赘述了,可以移步这里:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089。
2.分析游戏棋盘
如图所示,这是我自制的一张1080*1080px分辨率的PNG图片,我给它分成了36*36格,每格显然是30px的正方形。这样,我们描述某个棋格,就可以用一个(x,y)坐标系来进行描述了。
你们可以到这里下载我所使用的自制素材包:
http://download.csdn.net/detail/shenpibaipao/9815604
3.设计棋子对象
接下来,就会开始涉及代码部分了。