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原创 android网络游戏开发——客户端开发——游戏引擎的选择
就在上次说了想写一款手机端的网络游戏之后,我就开始着手准备一些资料和搭建开发环境,由于在之前开发了一个基于java的C/S的题库程序,游戏的网络通信这一块的技术算是有点准备了,但是还是有很多的不确定性因素,这些因素主要来自客户端和服务器端的开发语言的选择上。对于客户端来说,因为客户端的开发是如果不选择已经有的游戏引擎的话,那么开发是非常耗时间的,所以客户端的开发肯定是要在一个开源的游戏引擎上面
2015-08-28 16:06:28 10354
原创 基于cocos2dx的游戏开发环境搭建,以及android调试
首先是下载所需要的软件cocos2dx.2.2.6,点击打开链接vs2010破解版,点击打开链接VAssist,点击打开链接adt-bundle-window-x86,点击打开链接android-ndk,点击打开链接cygwin,点击打开链接luaStudio,点击打开链接Python,官网去下载,2.7版本所有软件下载好了之后接下来是安装1.解压c
2015-08-28 13:48:03 997
原创 想写一个网络游戏(PS:纯粹是为了好玩)
最近用java语言写了一个C/S的题库程序,这个程序设计的最初目的是为了方便那些即将毕业找工作,或者是准备找工作的人们来分享面试题的,用户提供题目和自己心目中的答案,其他用户可以评论,支持信息的推送...具体的细节就不在这里详谈了,在我上一篇文章中有提到。这篇问题主要是想表述一下我这两周来一直准备的事情,我打算利用java+mysql+memcache+cocos2dx+lua+MMORPG的
2015-08-25 00:32:42 1036
原创 自己花了一个星期用java写的网络题库程序
用的java的socket+多线程+mysql编程(如果连接数量大的话用java的NIO)服务器端是java写的运行在unix上多线程,客户端也是用java写的也是多线程,中间的通信协议是通过传输序列化的对象来实现的,主要结构是“包头”+“包体”的结构,利用循环队列实现消息缓冲区。(后面写了一个App版本的,但是不要截图)下面是客户端和服务器端的代码结构下面是socket的序列
2015-08-24 23:59:06 1614 2
原创 java Socket多线程聊天程序(适合初学者)
一个非常简单的java聊天程序,有客户端和服务器端,目前只有群聊功能,其他的所有功能都可以在这个基础上添加,现在我分享出来主要是为了保持一个最简单的java聊天程序便于初学者学习,界面也非常的简洁,只有两个文件,主要是用了socket,java多线程,知识点不是很多,很适合初学者 下面是服务器端代码package tk.socket;import java.awt.Dimension;i
2015-08-07 20:46:39 18425 12
common-pool的eclipse源码+例子
2016-05-05
java网络编程——网络版题库程序
2015-08-25
java ee servlet web connect mysql
2010-12-20
空空如也
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