参考博客
http://hi.baidu.com/webidea/item/d7cc8db2e4149174244b0961
http://blog.csdn.net/qq575787460/article/details/8531397
在C++的TR1中(Technology Report)中包含一个function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类的非静态成员函数时。可以参考Scott Meyers. <<Effective C++ (3rd Edition)>>. Item 35.下面具体说明其使用方法。
一、指向全局函数或静态成员函数时
因为在本质上讲全局函数和静态成员函数没有区别,使用方法上除了静态成员函数在引用时要在前面加域作用符className::外,没有其它任何区别,事实上全局函数也有可能放入命名空间,或者使用全局域作用符,例如 nameSpace::function() 或::function,这样不仅本质上相同,形势上也与静态成员函数一致了,所以它们是没有区别的,放到一起讨论。
- typedef std::function<void ()> fp;
- void g_fun()
- {
- cout<<"g_fun()"<<endl;
- }
- class A
- {
- public:
- static void A_fun_static()
- {
- cout<<"A_fun_static()"<<endl;
- }
- void A_fun()
- {
- cout<<"A_fun()"<<endl;
- }
- void A_fun_int(int i)
- {
- cout<<"A_fun_int() "<<i<<endl;
- }
- //非静态类成员,因为含有this指针,所以需要使用bind
- void init()
- {
- fp fp1=std::bind(&A::A_fun,this);
- fp1();
- }
- void init2()
- {
- typedef std::function<void (int)> fpi;
- //对于参数要使用占位符 std::placeholders::_1
- fpi f=std::bind(&A::A_fun_int,this,std::placeholders::_1);
- f(5);
- }
- };
- int main()
- {
- //绑定到全局函数
- fp f2=fp(&g_fun);
- f2();
- //绑定到类静态成员函数
- fp f1=fp(&A::A_fun_static);
- f1();
- A().init();
- A().init2();
- return 0;
- }
静态成员函数与非静态成员函数的参数表不一样,原型相同的非静态函数比静态成员函数多一个参数,即第一个参数this指针,指向所属的对象,任何非静态成员函数的第一个参数都是this指针,所以如果把static void A_fun_static() 前面的static去掉,其函数原型等效于下面的一个全局函数:
void A_fun_static(A* this) ;
二、std::tr1::bind()模板函数的使用
通过上面的std::tr1::function 可以对静态成员函数进行绑定,但如果要对非静态成员函数的绑定,需用到下机将要介绍的bind()模板函数.
首先说bind的用法,其声明如下所示:
bind(Function fn, T1 t1, T2 t2, …, TN tN);
其中fn为将被调用的函数,t1…tN为函数的参数。如果不指明参数,则可以使用占位符表示形参,点位符格式为
std::tr1::placehoders::_1, std::tr1::placehoders::_2, …, std::tr1::placehoders::_N
将上例中static void A_fun_static() 前的static去掉改为非静态成员函数即void A_fun_int() 形式,则进行动态绑定使得程序正常运行,则调用为
fpi f=std::bind(&A::A_fun_int,this,std::placeholders::_1);
std::bind绑定到虚函数时会表现出多态行为。
对于虚成员函数的情况与上面第2节所说相同,仍然可以实现虑函数的效果。如果定义类Square继承自Rectangle,将Rectangle::OnEvent重载,定义一个新的Square::OnEvent,Rectangle::initialize中的函数不变,仍然使用Rectangle::OnEvent进进绑定,则调用成员object.onEvent()时,具体执行Rectangle::OnEvent还是Square::OnEvent,看object所属对象的静态类型是Rectangle还是Square而定
- typedef std::function<void ()> fp;
- class A
- {
- public:
- virtual void f()
- {
- cout<<"A::f()"<<endl;
- }
- void init()
- {
- //std::bind可以表现出多态行为
- fp f=std::bind(&A::f,this);
- f();
- }
- };
- class B:public A
- {
- public:
- virtual void f()
- {
- cout<<"B::f()"<<endl;
- }
- };
- int main()
- {
- A* pa=new B;
- pa->init();
- return 0;
- }
foobar(4, 2)
Foo::bar(4, 2)
lambda::Foo::bar(4, 2)