KBEngine
真像大白阿
Java的傀儡。。
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什么是KBEngine
本文转自:https://github.com/harmy/kbengine资源下载地址:http://sourceforge.net/projects/kbengine/files/什么是KBEngine?KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用Unity3D、 ogre、 cocos2d、 HTML5等作为前端表转载 2017-01-12 09:35:48 · 1911 阅读 · 0 评论 -
KBEngine简单RPG-Demo源码解析
一:环境搭建1. 确保已经下载过KBEngine服务端引擎,如果没有下载请先下载 下载服务端源码(KBEngine): https://github.com/kbengine/kbengine/releases/latest 编译(KBEngine): http://www.kb转载 2017-01-18 16:48:51 · 16037 阅读 · 0 评论 -
socket与http的区别
网络编程中,很常见的Socket套接字,有很多刚接触的同学搞不清楚和http连接的区别,这篇博文是本人找的感觉最简单明了介绍二者的博文,现转载推荐给大家。转自:http://blog.csdn.net/zeng622peng/article/details/5546384相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅转载 2017-01-13 10:16:35 · 823 阅读 · 0 评论 -
Unity:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现,在KBEngine的论坛中找到了管理员转载的该文章,讲述了详细的CritterAI和Unity寻路。UnityUnity中为一个GameObject添加导航信息首先,转载 2017-07-03 09:46:20 · 3662 阅读 · 0 评论 -
KBEngine服务器demo中的AI(人工智能)
简介:最近公司在使用KBEngine服务器来开发网游,从接触python到开始搞KBEngine时间比较短,各种翻资料,逛论坛,自己挖了很多的坑,刚开始接触AI,网上关于这块也不多,后来慢慢摸索,使用了有限状态机的模式,总算实现了大部分的需求,今天来拿官方的demo给大家一起分享一下AI。整体概述在官方给出的demo中,作为NPC的Monster继承了一系列的接口, 每种接口对应于不同...原创 2017-04-12 00:28:39 · 3211 阅读 · 0 评论 -
Unity3d的NavMesh信息导出与服务器端(KBEngine)的使用(一)
前言: 这篇文档写了很久了,今天有群里朋友询问,干脆贴出来一起学习下吧。一、在服务器中使用Recast Navigation进行导航的时候,可以使用Unity场景中的NavMesh信息,导出静态导航网格,提供给客户端或者服务器使用。二、借助CritterAI插件,在Unity中生成.navmesh静态导航文件。CritterAI下载地址1. 解压unity3d_nav_critterai-m...原创 2018-02-27 16:58:00 · 11088 阅读 · 7 评论 -
Unity3d的NavMesh信息导出与服务器端(KBEngine)的使用(二)
前言:上篇已经讲述了Unity3d的客户端NavMesh导航信息的导出,现在一起看下怎么在服务器使用,因为我们使用的服务器引擎是KBEngine,以此为例1.将生成的srv_xinshuocun文件放到服务器的资源目录下,确保在cell/Space使用addSpaceGeometryMapping()函数加载几何映射的时候能读取到该文件。例如,在kbengine_unity3d_demo中,加入导...原创 2018-02-27 17:00:48 · 4293 阅读 · 0 评论