Unity Shader Graph初次尝试

软件环境

Unity Version: 2021.3.21f1c1

边缘发光材质效果

创建工程

打开Unity并创建一个新工程

安装依赖项

Window -> Package Manager打开包管理器,安装包:

1. 需要再URP的环境下使用ShaderGraph,传统渲染管线不支持,如果没有URP环境,需要安装URP环境
2. 安装Shader Graph

Shader Graph

创建Universal Render Pipeline Asset

如果不是URP工程,需要修改当前渲染管线为URP

Assets -> Create -> Rendering -> URP相关组件

Edit -> Project Settings -> Graphics 在GraphicsSettings中使用刚刚创建的UPR Asset

Universal Render Pipeline Asset

制作边缘发光的Shader

默认材质效果

边缘发光材质效果

边缘发光Shader Graph

边缘发光Shader,在ShaderGraph的实现,主要使用了Fresnel Effect结点与Color结点相乘之后,输入给Emission。边缘光算法使用Dot,法线和视角方向角度越大,边缘越亮。

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