自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

真像大白阿的博客

一起学习,一起进步。

  • 博客(11)
  • 资源 (10)
  • 收藏
  • 关注

转载 数据结构 ——二叉树 前序、中序、后序、层次遍历及非递归实现 查找、统计个数、比较、求深度的递归实现

一、基本概念每个结点最多有两棵子树,左子树和右子树,次序不可以颠倒。性质:1、非空二叉树的第n层上至多有2^(n-1)个元素。2、深度为h的二叉树至多有2^h-1个结点。满二叉树:所有终端都在同一层次,且非终端结点的度数为2。在满二叉树中若其深度为h,则其所包含的结点数必为2^h-1。完全二叉树:除了最大的层次即成为一颗满

2017-05-19 20:40:49 672

转载 android组件之DrawerLayout(抽屉导航)-- 侧滑菜单效果

一、 介绍    导航抽屉显示在屏幕的最左侧,默认情况下是隐藏的,当用户用手指从边缘向另一个滑动的时候,会出现一个隐藏的面板,当点击面板外部或者向原来的方向滑动的时候,抽屉导航就会消失了!好了,这个抽屉就是DrawerLayout,该类位于V4包中。android.support.v4.widget.DrawerLayout.二、 使用抽屉导航的实现

2017-05-18 18:54:06 1314 2

转载 Android:AIDL跨进程通信

前言在决定用这个标题之前甚是忐忑,主要是担心自己对AIDL的理解不够深入,到时候大家看了之后说——你这是什么玩意儿,就这么点东西就敢说够了?简直是坐井观天不知所谓——那样就很尴尬了。不过又转念一想,我辈年轻人自当有一种一往无前的锐气,标题大气一点岂不更好?并且大家都是文明人,总归更多的是理解与补充而不是侮辱与谩骂?所以最终还是厚颜用了这么一个不怎么有耻的标题。好了,接下来进入正题,

2017-05-18 09:34:34 621

转载 Android AIDL使用详解

1.什么是aidl:aidl是 Android Interface definition language的缩写,一看就明白,它是一种android内部进程通信接口的描述语言,通过它我们可以定义进程间的通信接口icp:interprocess communication :内部进程通信 2.既然aidl可以定义并实现进程通信,那么我们怎么使用它呢?文档/android-sd

2017-05-18 09:32:03 350

转载 android四大组件(详细总结)

Android四大组件分别为activity、service、content provider、broadcast receiver。一、android四大组件详解1、activity(1)一个Activity通常就是一个单独的屏幕(窗口)。(2)Activity之间通过Intent进行通信。(3)android应用中每一个Activity都必须要在An

2017-05-18 09:30:44 503

转载 【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转

四元数介绍旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定的坐标轴顺序(例如先x、再y、最后z)、每个轴旋转一定角度来变换坐标或向量,它实际上是一系列坐标

2017-05-18 09:29:18 551

转载 十一种通用滤波算法

1、限幅滤波法(又称程序判断滤波法)A、方法:   根据经验判断,确定两次采样允许的最大偏差值(设为A)   每次检测到新值时判断:   如果本次值与上次值之差   如果本次值与上次值之差>A,则本次值无效,放弃本次值,用上次值代替本次值B、优点:   能有效克服因偶然因素引起的脉冲干扰C、缺点   无法抑制那种周期性的干扰   平滑度差2、中位

2017-05-12 20:16:05 321

转载 Behavior Designer 中文版教程

Behavior Designer 概述Behavior Designer 是一个行为树插件!是为了让设计师,程序员,美术人员方便使用的可视化编辑器!Behavior Designer 提供了强大的 API 可以让你轻松的创建 tasks(任务),配合 uScript 和 PlayMaker 这样的插件,可以不费吹灰之力就能够创建出强大的 AI 系统,而无需写一行代码!本指南将介绍所有 Be

2017-05-11 19:10:00 20069

转载 TCP 和 UDP 在socket编程中的区别

一、TCP与UDP的区别 基于连接与无连接   对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)   UDP程序结构较简单   流模式与数据报模式   TCP保证数据正确性,UDP可能丢包   TCP保证数据顺序,UDP不保证   部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息   拥有大量Client   对数据安全性无特殊要求 

2017-05-09 14:37:13 897

转载 socket、tcp、udp、http 的认识及区别

网络由下往上分为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。IP 协议对应于网络层,TCP协议对应于传输层,HTTP协议对应于应用层,三者从本质上来说没有可比性,socket则是对TCP/IP协议的封装和应用。可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据socket是对TCP/IP协

2017-05-09 14:20:27 300

转载 C++与Java比较

“作为一名C++程序员,我们早已掌握了面向对象程序设计的基本概念,而且Java的语法无疑是非常熟悉的。事实上,Java本来就是从C++衍生出来的。”  然而,C++和Java之间仍存在一些显著的差异。可以这样说,这些差异代表着技术的极大进步。一旦我们弄清楚了这些差异,就会理解为什么说Java是一种优秀的程序设计语言。本附录将引导大家认识用于区分Java和C++的一些重要特征。  (1) 最

2017-05-08 09:48:24 40862 4

Advanced Vertical FogHeight Fog Shader for Mobile Desktop 1.2

Unity 高度雾、体积雾,高性能实现

2024-04-10

Dynamic Clouds 1.0

Unity 动态云,高性能,简单实现

2024-04-10

Stylized Water 2 1.6.2

Unity内快速实现风格化水体

2024-04-10

Simple Vertical FogHeight Fog Shader for Mobile Desktop 1.4

简单的高度雾Shader,使用模型渲染,体积雾

2024-04-10

Dynamic Smoke System

Dynamic Smoke System Unity动态烟雾系统

2024-04-10

Reachability网络状态

iOS中获取当前网络连接状态,iOS11中不能再使用导航栏中的View通过KVC的方式获取,使用该工具可以简单实现获取当前网络状态,无网络/WIFI/数据网

2018-06-19

Unity3d-nav-CritterAI

Unity插件,用于导出Unity的NavMesh数据,用于服务器导航。

2018-02-27

DOTweenPro-v0.9.290

DOTween插件,DOTweenPro,DOTweenPro_v0.9.290版本。

2018-02-07

AssetBundles-Browser

AssetBundle打包工具,AssetBundle可视化打包

2017-08-01

Behavior Designer - Tactical Pack

Behavior Designer的Tactical开发部 unitypackage

2017-05-25

Behavior Designer - Movement Pack

Behavior Designer的Movement开发包 unitypackage

2017-05-25

Behavior Designer基础包

Behavior Designer的基础包 unitypackage

2017-05-25

Behavior Designer文档中文版PDF

Behavior Designer文档中文版

2017-05-12

KBEngine的API

KBEngine引擎的API文档

2017-04-12

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除