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using UnityEngine;using System.Collections;public class CubeStatic : MonoBehaviour{ public float minFov = 15f; public float maxFov = 90f; public float sensitivity = 10f; void Update(

2017-04-21 10:07:30 4602

原创 Lua 的require

在工作中碰到类似这样一种情况:local x = ...x变量不在函数中,这样的用法还是第一次见,所以自己敲了一个类似的例子,做个小标记。例子如下:--LuaTest.luaLuaTest = {}function LuaTest.DeclareFunc (moduleName) print("DeclareFunc output is ", moduleName)enddo l

2017-04-14 12:57:00 842

原创 Lua使用动态链接库调用C模块(VS2015)

创建一个win32项目,起名mylib(因为我已经创建过mylib了,所以这里用的mylib2)。 下面开始编写C模块:mylib.h如下:/*mylib.h*/#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <iostream>#include <string>#include <dirent.h>#include <errno.h>extern "C"

2017-04-06 17:00:35 4469 1

空空如也

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