ios程序启动原理

ios程序启动原理

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Info.plist和pch文件的作用

Info.plist

- 建立一个工程后,会在Supportingfiles文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除

- 在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist”项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist”

- 项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相
  • 常见属性(红色部分是用文本编辑器打开时看到的key)

    • Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关

    • Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称

    • Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png

    • Bundle version(CFBundleShortVersionString)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号

    • Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称

    • Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到

pch文件

- pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问

- 一般在pch文件中定义一些全局的宏

- 在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)
#ifdef DEBUG
#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
#define Log(...) 
#endif

UIApplication的常见使用

了解UIApplication

  • UIApplication对象是应用程序的象征

  • 每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的

  • 通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象

  • 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象

  • 利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作

常见属性

  • 设置应用程序图标右上角的红色提醒数字
@property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;
  • 设置联网指示器的可见性
@property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;
  • 管理状态栏

    • 从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式
      • 通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)
      • 通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)
    • 在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式

      • 状态栏的样式
        - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;

      • 状态栏的可见性
        (BOOL)prefersStatusBarHidden

    • 如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置
  • 功能强大的openURL
    - (BOOL)openURL:(NSURL*)url;

    • openURL:方法的部分功能有

      • 打电话
        UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
        [app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];

      • 发短信
        [app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];

      • 发邮件
        [app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];

      • 打开一个网页资源
        [app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];

      • 打开其他app程序…

UIWindow

- UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow

- iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了

- 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow
  • 添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
    - (void)addSubview:(UIView *)view;

    • 直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController

    @property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;

    • 自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期
  • 常用方法
    - (void)makeKeyWindow;

    • 让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)

    - (void)makeKeyAndVisible;

    • 让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出
  • UIWindow的获得方式

    • [UIApplication sharedApplication].windows在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象
      (平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)

    • [UIApplication sharedApplication].keyWindow用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow

    • view.window获得某个UIView所在的UIWindow

iOS程序的完整启动过程

此处输入图片的描述

UIApplicationMain底层实现:

// principalClassName:描述UIApplication的类名字符串
// delegateClassName:描述UIApplication代理的类名字符串

int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
- 1.创建UIApplication对象
- 2.创建UIApplication的代理对象,并且设置为UIApplication的代理.
- 3.开启一个主运行循环,处理事件
- 4.加载info.plist文件,判断是否有Main.storyboard,如果有就会去加载。
- 有Main.storyboard才会执行第5步
- 5.加载Main.storyboard,
    - 5.1 创建窗口
    - 5.2 加载Main.storyboard,初始化storyboard描述的控制器
    - 5.3 设置窗口的根控制器,并且显示窗口

四大对象关系图

此处输入图片的描述

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