ios程序启动原理
标签(空格分隔): ios进阶
Info.plist和pch文件的作用
Info.plist
- 建立一个工程后,会在Supportingfiles文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除
- 在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist”项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist”
- 项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相
常见属性(红色部分是用文本编辑器打开时看到的key)
Localiztion native development region(
CFBundleDevelopmentRegion
)-本地化相关Bundle display name(
CFBundleDisplayName
)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称Icon file(
CFBundleIconFile
)-app图标名称,一般为Icon.pngBundle version(
CFBundleShortVersionString
)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号Main storyboard file base name(
NSMainStoryboardFile
)-主storyboard文件的名称Bundle identifier(
CFBundleIdentifier
)-项目的唯一标识,部署到真机时用到
pch文件
- pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问
- 一般在pch文件中定义一些全局的宏
- 在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)
#ifdef DEBUG
#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
#define Log(...)
#endif
…
UIApplication的常见使用
了解UIApplication
UIApplication对象是应用程序的象征
每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的
通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象
一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作
常见属性
- 设置应用程序图标右上角的红色提醒数字
@property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;
- 设置联网指示器的可见性
@property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;
管理状态栏
- 从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式
- 通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)
- 通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)
在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式
状态栏的样式
- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;
状态栏的可见性
(BOOL)prefersStatusBarHidden
- 如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置
- 从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式
功能强大的openURL
- (BOOL)openURL:(NSURL*)url;
openURL:方法的部分功能有
打电话
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];
发短信
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];
发邮件
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];
打开一个网页资源
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];
打开其他app程序…
UIWindow
- UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow
- iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
- 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow
添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
- (void)addSubview:(UIView *)view;
- 直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController
@property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;
- 自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期
常用方法
- (void)makeKeyWindow;
- 让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)
- (void)makeKeyAndVisible;
- 让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出
UIWindow的获得方式
[UIApplication sharedApplication].windows
在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象
(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)[UIApplication sharedApplication].keyWindow
用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindowview.window
获得某个UIView所在的UIWindow
iOS程序的完整启动过程
UIApplicationMain底层实现:
// principalClassName:描述UIApplication的类名字符串
// delegateClassName:描述UIApplication代理的类名字符串
int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
- 1.创建UIApplication对象
- 2.创建UIApplication的代理对象,并且设置为UIApplication的代理.
- 3.开启一个主运行循环,处理事件
- 4.加载info.plist文件,判断是否有Main.storyboard,如果有就会去加载。
- 有Main.storyboard才会执行第5步
- 5.加载Main.storyboard,
- 5.1 创建窗口
- 5.2 加载Main.storyboard,初始化storyboard描述的控制器
- 5.3 设置窗口的根控制器,并且显示窗口