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原创 Android简明开发教程二十四:总结及示例代码下载

 Android简明开发教程一:概述Android简明开发教程二:安装开发环境Android简明开发教程三:第一个应用Hello WorldAndroid简明开发教程四:Android应用基本概念Android简明开发教程五:ActivitiesAndroid简明开发教程六:用户界面设计Android简明开发教程七:Intents和Intent FiltersAndroid简明开发教程八:引路蜂二维图形绘制实例功能定义Android简明开发教程九:创建应用程序框架Android简明开发教程十:数据绑定Dat

2011-05-18 09:56:00 2972

原创 Android简明开发教程二十二:使用资源Resources

<br /> <br />在前面的例子中,我们忽略了一个重要的原则,在代码和Layout中,直接使用了字符串常量,比如:<br /><Button android:text=”Pattern”<br /> android:id=”@+id/btnPattern”<br /> android:layout_width=”wrap_content”<br /> android:textColor=”@color/black”<br /> android:checked=”true”<br /> a

2011-05-18 09:55:00 1647

原创 Android简明开发教程二十三:发布应用

<br /> <br />到这里基本介绍了Android开发的一些基本知识,在开发实际应用时最常用的几个参考是:The Developer’s GuideAndroid ReferencesAndroid Resources<br />最后一个是Google.com :-)<br />写好应用后,在设备上测试后,最后一步是发布你的应用。和Java ME平台类似的,Android应用也需要进行数字签名后才能发布。但和Java ME不同的,Android用来签名的数字证书并不需要经过CA认证,这

2011-05-18 09:55:00 1949

原创 Android简明开发教程二十一:访问Internet 绘制在线地图

<br /> <br />在例子Android简明开发教程十七:Dialog 显示图像 中我们留了一个例子DrawMap()没有实现,这个例子显示在线地图,目前大部分地图服务器都是将地图以图片存储以提高响应速度。 一般大小为256X256个像素。具体可以参见离线地图下载方法解析 。<br />比如: URL http://www.mapdigit.com/guidebeemap/maptile.php?type=MICROSOFTMAP&x=7&y=4&z=14 显示:<br />

2011-05-18 09:54:00 1714

原创 Android简明开发教程二十:Broadcast Receiver 短信触发示例

<br />Android 中BroadCast Receiver可以用来侦听广播事件。在使用Broadcast 之前,必须使用代码或是在AndroidManifest.xml进行注册。<br />下面的例子实现使用短信来触发AndroidGraphics2DTutorial中的示例。短信格式为:@demo:xxxx ,xxxx为 示例名称,比如, 启动Colors示例, 则向手机发送: @demo:Colors . 手机在收到短信后,先检测短信格式是否符合 @demo:xxxx, 若符合,这启动对应的示例

2011-05-13 13:46:00 2283

原创 Android简明开发教程十九:线程 Bezier曲线

<br />Android中使用线程Thread的方法和Java SE相同。和大多数OS系统一样,Android中也有称为UI Thread的主线程。UI Thread 主要用来给相应的Widget分发消息,包括绘制(Drawing)事件。UI Thread 也是用来处理用户交互事件的线程。比如:如果你按下屏幕上某个按钮,UI 线程则将Touch 事件通知对应的控件(Widgets),Widget 则将其状态设置成“按下”,并把“重绘”(Invalidate)事件发到Event Queue中去。 UI线程从

2011-05-13 13:45:00 2224 1

原创 Android简明开发教程十八:自定义对话框 Transform

<br />Android自带的AlertDialog,ProgressDialog,DatePickerDialog,TimePickerDialog 可以用于简单的对话框显示。当还是有这些对话框不能满足应用需要的时候,这时就可以使用一些自定义的对话框。有多种方法可以实现自定义对话框。一是使用Activity作为Dialog,可以通过设置Activity显示Dialog风格,使得该Activity在外观上和Dialog一致:显示在其它Activity前面且半透明。 <br /><Activity andr

2011-05-13 13:43:00 2762 2

原创 Android简明开发教程十七:Dialog 显示图像

<br />Dialog一般指可以显示在Activity前面的小窗口,当前的Activity失去焦点(Focus),Dialog将接受用户输入,一般可以用来显示消息或接受用户输入等等。使用Dialog时一般不需要直接创建Dialog类的实例。而是可以使用AlertDialog,ProgressDialog,DatePickerDialog,TimePickerDialog。最常用的是AlertDialog。下面就以使用AlertDialog为例,使用AlertDialog来选择显示图像的三个例子:DrawM

2011-05-13 13:41:00 2144

原创 Android简明开发教程十六:Button 画刷示例

<br />将RadioButton 换成Button ,类似的在res/layout 中新建brush.xml: <br /><?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?><br /><LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”<br />    android:orientation=”vertical”<br />    android:background=”@drawa

2011-05-13 13:40:00 1946

原创 Android简明开发教程十五:RadioButton 多边形及路径绘制

<br />这个例子是绘制多边形,多义形和路径,采用单选钮RadioButton来选择Polys 和Path示例:<br />UI 设计为 上部分用来显示绘图内容,下部分为两个单选按钮 Polys ,Path。这样layout就和main.xml 不一样,main.xml只含一个com.pstreets.graphics2d.GuidebeeGraphics2DView。因此需在res/layout下新建一个polys.xml:<br /><?xml version=”1.0″ encoding=”utf-

2011-05-12 17:22:00 2541

原创 Android简明开发教程十四:Context Menu 绘制几何图形

<br />上下文相关菜单(Context Menu)类同PC上按鼠标右键显示的菜单,在Android平台上是长按来激活Context Menu,Context Menu一般用来显示和当前UI内容相关的菜单。<br />Context Menu的用法和Option Menu非常类似:<br />首先是创建 菜单资源,在res/menu 下新建menu_context_shape.xml,用来显示Oval,Pear,Shape2D:<br /><?xml version=”1.0″ encoding=”utf

2011-05-12 17:21:00 2507

原创 Android简明开发教程十三:Option Menu 画笔示例

<br />引路蜂二维图形画笔(Pen)示例含有四个示例,Lines ,Dashes ,LineJoin 和LineCap。打算采用Option Menu(主菜单)的方式来选择不同示例。<br />首先要对GuidebeeGraphics2DView,和Graphics2DActivity做些改动,从这个示例开始,GuidebeeGraphics2DView需要动态绘制不同图形(可以通过菜单,或是Thread)。在GuidebeeGraphics2DView增加下面两个方法:123456789finalRu

2011-05-12 17:19:00 2775

原创 Android简明开发教程十一:自定义Adapter显示列表

<br />在介绍数据绑定时,我们使用了系统自带的SimpleAdapter。Android 允许自定义Adapter ,理论上可以使用任意的View(Layout)来显示数据。下图是对AndroidGraphics2DTutorial做改动,使用自定义Adapter来显示示例Activity列表。<br /><br />在例子中我们把原来的AndroidGraphics2DTutorial改名为AndroidGraphics2DTutorial1,重新创建一个类AndroidGraphics2DTutor

2011-05-12 17:18:00 2783 1

原创 Android简明开发教程十二:引路蜂二维图形库简介及颜色示例

<br />AndroidGraphics2DTutorial定义了应用的主Activity,下面就可以开始写每个具体的二维绘图示例。不同的例子将尽量采用不同的UI控件:Menu,Content Menu,Dialog,Custom Dialog,Button等等。例子采用了引路蜂二维图形库,引路蜂二维图形库Graphics 2D API实现了移动平台(Java ME,Blackberry,iPhone,Android,Windows Phone)上图形引擎,它能够以一种统一的方式处理各种基本图形(Shap

2011-05-12 17:18:00 2872 1

原创 Android简明开发教程十:数据绑定Data Binding

<br />前面提到AndroidGraphics2DTutorial说过它是ListActivity派生出来的。ListActivity中显示的是ListView,ListView和Gallery ,Spinner有一个共同点:它们都是AdapterView的子类。AdapterView的显示可以通过数据绑定来实现,数据源可以是数组或是数据库记录,数据源和AdapterView是通过Adapter作为桥梁。通过Adapter,AdatperView可以显示数据源或处理用户选取时间,如:选择列表中某项。<b

2011-05-11 08:22:00 3160 1

原创 Android简明开发教程九:创建应用程序框架

<br />Android简明开发教程八 说明了程序需要实现的功能,就可以创建Android项目了。请参见Android简明开发教程三:第一个应用Hello World ,创建一个新项目AndroidGraphics2DTutorial。今天先介绍创建的程序的框架。然后再项目添加如下类定义:<br /><br />添加第三方库文件<br />AndroidGraphics2DTutorial调用了引路蜂二维图形库,因此需要在项目中添加第三方库引用(libgisengine.jar),打开Android

2011-05-11 08:20:00 3227

原创 Android简明开发教程八:引路蜂二维图形绘制实例功能定义

<br />有了前面对Android平台的介绍,基本上可以开始编写Android应用了,这里将以绘制二维图形为例,对Android开发的一般方法做过介绍,其中涉及到自定义Application类,扩展View,Intent定义,发送消息,Data Binding(Adapter),和基本UI设计。示例没有使用Android平台自带的二维图形API,而是调用了引路蜂二维图形库,引路蜂二维图形库Graphics 2D API实现了移动平台上图形引擎,它能够以一种统一的方式处理各种基本图形(Shape),路径(P

2011-05-11 08:16:00 3492

原创 Android简明开发教程七:Intents和Intent Filters

<br />Android应用中的三个核心组件:Activities,Services和broadcast receivers都是通过称为“Intent”的消息来激活的。Android应用一个特点是“低耦合”,各个Activities,Services和broadcast receivers相当独立,可以看成是一个个“迷你应用”,而Intent是这些“迷你应用”的粘合剂,Intent不但可以用于同一个Application之间Activities,Services和broadcast receivers的交

2011-05-11 08:15:00 3920 1

原创 Android简明开发教程六:用户界面设计

<br />Activity是Android应用用户界面的基本组成部件。但Activity本身并不提供用户界面(User Interface)。从程序结构层次上来说,一个Android应用是类android.app.Application的一个实例, Application中可以包含多个android.app.Activity实例。每个Activity 带一个Window类,这个类在Android平台上没有提供太多功能,主要可以用来控制标题栏(屏幕顶端)。比如设置UI全屏显示可以使用如下代码:123requ

2011-05-11 08:14:00 5331 1

原创 Android简明开发教程五:Activities

<br />Android应用中的Activity指具有屏幕显示支持用户交互的基本模块,类似于Java ME中的MIDlet, Windows 应用中的Form。比如可以是拨号,发送邮件的UI。每个Activity都可以含有一个Windows用于绘制用户界面。这个Windows提出占据整个屏幕,但也可以只占据部分屏幕或说现在在其它UI上面。<br />一个Android应用通常由多个Activity组成,其中有一个“主Activity”,为用户启动应用时第一个显示的UI。Activity可以启动其它Acti

2011-05-10 12:14:00 4183 2

原创 Android简明开发教程四:Android应用基本概念

<br />Android平台的一个显著的特点是“低耦合”。Activity是Android应用的一个最基本的用户UI模块。如果采用Windows Form应用作为参照,Activity相当于Windows中的WinForm。和Windows 应用不同的是,运行一个Activity或是Activity之间的交互是通过消息来实现的。也就是说如果想在起动一个Activity或是在一个Activity中启动另一个Activity,是通过发送Intent消息来触发,而不像Windows WinForm应用,需要调F

2011-05-10 12:13:00 4478 2

原创 Android简明开发教程三:第一个应用Hello World

<br />在安装后Android开发环境和创建好Android模拟器之后,就可以开始写第一个Android应用“Hello,World”。后面的例子均采用Eclipse IDE。<br />安装ADT plugin之后,创建的新项目种类就会增加一个Android Project类型:<br /><br />选择Android Project项目类型,出现下面对话框:<br /><br />Project Name : Hello World<br />Build Target: 这里选择 Android

2011-05-10 12:12:00 4698 3

原创 Android简明开发教程二:安装开发环境

<br />前面Android简明开发教程一:概述简要的介绍了Android平台,本篇说明如何安装搭建Android开发环境。<br />Android开发支持Windows (Windows XP (32-bit), Vista (32- , 64-bit),  Windows 7 (32- , 64-bit)),Mac OS (>10.5.8),Linux( Ubuntu Linux, Lucid Lynx etc). 开发Java应用最常用的是NetBean和Eclispe。但Google推荐使用的是

2011-05-10 12:11:00 4659

原创 Android简明开发教程一:概述

自Google推出Android手机平台以来,采用Android作为平台的手机和平板电脑越来越普及。下图是2010年9月和12月三个月几个主流智能手机平台在美国的市场占有率图表。 可以看到到2010年12月,Android市场占有率在美国已超过Apple的iPhone,而且由于Android平台的开放性,个人认为将来它会更加普及。相当于其它常见的手机开发平台,如Java ME,Windows

2011-05-10 08:38:00 6071 2

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