Github项目地址,欢迎star~!
为了方便没有准备好梯子的同学,我把项目在CSDN上打包下载,不过更新会慢一些
基本概念与说明
- OpenGL是一个图形API,用来绘制三维物体(也可以是2D物体),OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集。
- Android平台下,对于OpenGL ES有一套Java的封装,编程时可以避免使用NDK,本系列文章OpenGL的操作全部通过Java的接口来进行,唯一非Java的部分就是GLSL脚本(GLSL,OpenGL Shader Language,即着色器语言)
- OpenGL ES 2.0 支持可编程管线(什么是可编程?之后会解释)
- OpenGL 的基本形状是三角形,无论是绘制形状还是填充,都是对于图形进行操作
- 对于一个平面图形,绘制的结果是有正反面的,但是在本文章中我们不讨论这个问题,如果有兴趣,可以阅读OpenGL ES应用开发实践指南
- 着色器语言(GLSL)主要包括两部分:Vertex shader(定点着色器,负责定点位置