通过OpenAL对音频添加音效并存储

1. 前言

前面的文章讲了如何使用OpenAL对音频添加音效,并播放,参见:
OpenAL 使用基本流程
使用OpenAL混音,添加音频特效

本文谈谈如何对音频进行渲染,然后存储下来。


2. 初始化

初始化过程与之前的文章(OpenAL 使用基本流程)提到了基本一致,下面做了略微修改:

    bool CHXALRender::init(int channels, int sampleRate)
    {
        if (m_context != nullptr)
        {
            clear();
        }

        ALCint attrs[8];
        attrs[0] = ALC_FORMAT_CHANNELS_SOFT;

        if(channels == 1)
            attrs[1] = ALC_MONO_SOFT;
        else if(channels == 2)
            attrs[1] = ALC_STEREO_SOFT;
        else
        {
            XLOGE(
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