感谢郁金香老师把我带入编写辅助的大门

记得2009年的时候,那时候只是对网络里面的黑客技术感兴趣,就花空心思学那些命令啊什么的,我是初中毕业对英文很抵触,就开始背诵那些命令但是一直没有运用于实践,主要是那时候没人指点,自己莫搜,后来又买了个某黑客吧的VIP 那时候好几百大洋呢,一开始以为那里得有多好的教程,谁知道年少不知道什么叫坑,办完以后,去下载那些所谓的教程,又面杀啊 又入侵的,自己基本都是看完就完,学的时候很痛苦怎么看也学不会,问老师问题都爱搭不理的,索性就认了,一直到最后,还是什么也没学会,就没坚持下来,想想当年自己是盲目的去学习技术哎浪费了一段时间,然后就放弃了,就去上班了一直没关注过黑客技术,在过了一年开始对游戏感兴趣,看见别人说什么辅助技术,能让人物自动的打怪啊,做任务啊,这时就对辅助产生了浓厚的兴趣,就想知道这个东西到底是怎么实现的,就开始从网上搜索学辅助到底需要什么技术,然后就看见一些非专业人士说得会C++啊 C 语言啊,各种各样的学习,我就买了很多书,就一直看,那时候不懂什么是编译器啊,都不知道 书上讲的到底是什么玩意 就是helloWORD 我都不知道怎么去在屏幕上显示出来,就硬着头皮看啊看啊,到最后不知道是我笨还是怎么什么,什么都没学会,那时候真的是想放弃了,然后自己在家里思索了一上午,我到底是不是学这个的料子呢,最后我的兴趣战胜了我的情绪,不能半途而废,然后我就想我是不是该找个师傅,这样我最起码不会像无头苍蝇那样四处碰壁,我就在网上找啊找,看到有一个叫郁金香技术论坛的网站 ,就点进去了,正好那时候郁金香老师有一个2013网授教程,我就半信半疑的潜水了一段时间进入了老师的QQ群里面就询问以前他带过的徒弟看看她教的如何是不是甩手师傅,经过一个月的考察,都说他人品好,资格老是最早出教程当老师的,我决定了胜败就在此一举,就买他的网授教程,我现在想想我真是庆幸买了他的网授教程,不仅让我学会了C 语言 、C++、 MFC 汇编逆向、而且辅助技术需要掌握的基础我基本都学会了就这样跟着老师学了1年,期间不会的很多,有不会的问题 我就问郁金香老师,郁金香老师都会给我耐心的解答不管多么愚蠢的问题,老师没有厌烦过,就这样慢慢的 经过老师的指导,自己的努力,终于用了1年的时间把网授教程学完了真的是每一课都反复的去看,反复的练习,终于入了写辅助的大门,说句实话编程这东西真的是要靠实践才能学会的东西,要是光靠看,不写代码,肯定学不会,后来又看了老师很早以前出的 那套VC辅助教程感觉 这个东西不过如此,嘿嘿自己的那成就感。满足敢真的是无法形容的,但是这套教程有了个缺点就是不完整,没有让我去认识一个完整的辅助是什么样的,自己的技术也不达标不会自己独立的去写一个完整的辅助于是我就跟老师闲聊,老师您在出一套真正的完整的辅助教程吧!!这样会造福很多新手和想提高自己对抗外挂的人们,经过这一年我已经有了我自己的目标,想在深入深入一下 ,将来自己找个对抗外挂的安全公司,于是我就央求老师,您在出一套精品教程吧,不知道是不是老师被我的真诚感动了 还是自己真的想在造福下我们这样的人,于是真的下定了决心出了要出打造商业辅助教程,我的心啊当时就非常激动。我真心感谢郁金香老师,和他的论坛 还有他的学员们,没有你们就没有我以后的梦想。我更希望学完这次的教程,在过1年等我技术非常扎实了能让反外挂公司招了我,让我实现我这个目标。
免key版,511U盘资源,速度很快!经测试全部可下 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。 游戏功能CALL概念 找第一个功能CALL 外挂框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL 游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整外挂 完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂 1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出游戏窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、CE中的数据类型 a、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword,float,double b、用CE查找出坐位号; c、保存分析数据 1.2.2、编程读出坐位号; a、远程读取进程数据 b、打开远程进程 c、读取远程进程数据 1.2.3、用CE查出棋盘基址; a、找棋盘数据基址 b、分析棋盘数据结构 1.2.4、读出当前棋盘数据 a、编程读出棋盘数据 b、棋盘数据显示出来 1.3、用模拟技术编制外挂 1.3.1 分析棋子与棋盘坐标关系 a、鼠标软件模拟,函数SendMessage b、分析窗口内棋子相对坐标X,Y c、软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子 1.3.2 消掉一对棋子的算法框架 a、遍历棋盘同类型棋子配对 b、构建算法框架 1.3.3 (Check2p)大致框架(算法核心) a、在这一对棋子间找相通路径的原理 b、(Check2p函数)框架代码 c、(CheckLine函数)检测2点是否有连通. 1.3.4 CheckLine实现 a、CheckLine函数实现 b、Check2p核心代码架构 1.3.5 Check2p完整代码实现 1.3.6 编写完整外挂,界面美化 1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用OD找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速 2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.
课程安排,暂定,有可能会实时修改 编程语言,VC++6.0 工具主要为(OD1.1,CE5.4) 预计平均3天左右更新一课 大家好,我是郁金香老师:QQ150330575 欢迎大家参加梅州技术 VC++外挂编程VIP培训班。 在接下来的一段时间将由我和大家一起学习游戏外挂的分析,制作。 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。 游戏功能CALL概念 找第一个功能CALL 外挂框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL 游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整外挂 完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂 1.1.1、游戏数据分析(SPY++) 1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出游戏窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword 、用CE查找坐位号; 1.2.2、用CE查出4个棋盘基址; 1.3、用模拟技术编制外挂 1.3.1 模拟鼠标点击实现 交换棋子 1.3.2 把所有功能集成封装到 函数里 1.3.3 利用棋盘数据 ,模拟实现下棋功能 1.3.4 编写完整外挂,界面美化 1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用OD找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速 2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.远程代码注入器 2.1.2、调试工具OD简介,血值,魔力值,坐标偏移; 2.1.3、游戏基址概念; 2.1.4、常用汇编指令详解 2.1.5、内联汇编编程实例 2.2、游戏分析利器OD(OllyDbg) 2.2.1、分析角色基址 2.2.2、找打坐CALL 2.2.3、读出角色当前血值 2.2.4、远程注入代码,调用打坐CALL; 2.2.5、实例分析:找技能栏对象数组基址+偏移: 2.2.6: 拦截F1-F8功能CALL 2.3、外挂框架构建 2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用 2.3.2、API与回调函数 2.3.3、DLL中构建窗口 2.4、用OD分析游戏功能CALL.《热血江湖》为例:主要是找CALL 2.4.1、选怪CALL 2.4.2、找游戏物品背包的基址+偏移 2.4.3、 吃红药(补血)CALL 2.4.4、 吃蓝(补魔)CALL 2.4.5、 技能CALL1 2.4.6、技能CALL2 2.4.7、所有技能CALL 2.4.8、捡物CALL 2.4.9、所有动作CALL 3、进阶篇 主要讲功能CALL的参数分析 汇编浮点指令/浮点运行/浮点数整数转换/汇编里的指针 3.1、喊话功能 3.2、走路 3.3、 怪物过滤 3.3.1、怪物属性分析 3.3.2、怪物列表关键代码分析 3.3.3、怪物列表基址+大小 3.3.4、怪物列表编写代码 3.3.5、怪物过滤 3.4、 物品过滤 3.4.1、物品属性分析 3.4.2、物品列表关键代码分析 3.4.3、找出物品列表基址+偏移 3.4.4、物品过滤(编程读出物品列表数据) 3.5、 组队相关 3.5.1、 玩家列表 3.5.2、 组队功能 3.5.3、 离队功能 3.6、购物/售物 3.6.1、与NPC对话框 3.6.2、打开购物/售物对话框 3.6.3、购物功能 3.6.4、售物功能 3.7、 摆摊.开店 a、开店CALL参数分析 b、写代码测试 4、高级篇 4.1、编写完整的外挂 4.2、游戏更新后的外挂更新 4.3、脚本功能 4.4、游戏多开实现 4.5、盗号的实现
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