unity
文章平均质量分 61
mconreally
这个作者很懒,什么都没留下…
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Shader 学习笔记 20151104
Segment 0杂谈。 今天俗务缠身,学习时间不多,颇多遗憾Segment 1 阅读看了cook book的法线贴图这一段Segment 2 理解cook book这下子失手了。。。 只介绍了如何使用法线贴图,原理一概不讲。 上网一查,才有所收获。 所谓法线贴图就是先有两个体型差不多的物体(其中一个体型多边形少,一个体型多边形多),接下来就提取一下多边形多的那个模型的每一个点上面的法原创 2015-11-04 22:04:49 · 337 阅读 · 0 评论 -
为何电脑里的物体如此逼真
Segment 0 : 回想1、物体的模型。 这个模型和真实世界的相似度极高2、物体的纹理。 物体上面的纹路和真实世界很相似,可以想象一下木头的纹路3、物体本身的颜色。 说的技术一点,这个其实是物体本身的颜色在反射光的颜色时的效果,也就是diffuse。4、物体对光的反射。 microfacet模型对这个模拟的最好,也就是常说的physical based model。![这里写图片描述](htt原创 2016-01-13 11:43:32 · 398 阅读 · 0 评论 -
Shader 学习20160625
Writing vertex and fragment shaders Vertex and Fragment Shader Examples http://docs.unity3d.com/Manual/SL-VertexFragmentShaderExamples.html这一章实在是太有趣了!!!我把自己能recognition的写一下吧。A,a Vertex Journey。看图说话,自原创 2016-06-25 21:20:44 · 343 阅读 · 0 评论 -
Shader 学习笔记 20160618
星之卡比-机械星球 机械魔方shader思路CSDN服务器崩了,图片待补。 视频如下 http://pan.baidu.com/s/1i4R97gT图片说明: a, 一个box, 自己旋转,然后颜色变换,在最右侧有高光, 然后内部有电路一样的东西似乎在流动。 b, 背后有一个动态光flare c, 背后有一个多个方块fadeinFadeout效果。思路一:旋转、动态光flare、背后原创 2016-06-18 11:38:58 · 380 阅读 · 0 评论 -
Camera 控制
需求: 实现一个Camera运动控制,当物体(鼠标点击)在内圈2/3之内运动时,camera不动。当物体(鼠标点击)出了内圈之后,Camera以可设定速度向物体看去,最终在物体落入1/3内圈时停止移动Camera。思路: 输入就是mouseClickPoint和Camera本身。输出就是让Camera.rotation的值改变。1、判断当前click点在不在2/3之内,这个可以用原创 2016-06-19 16:50:21 · 279 阅读 · 0 评论 -
Shader 妖怪手表放大镜 20160619
需求: 有一个场景,里面有大树背景、一个虫子,一个放大镜,放大镜的效果就是镜子里面显示虫子、树等等。 但是镜子外面就只显示树等,而不显示虫子。一开始的思路是直接通过layer设定,搞两个Camera,做Fully Screen Effect,用lerp做。 但是这个东西就是控制Tex不好设计,要随时生成一个程序控制的Texture,麻烦。直觉告诉我开销过高。再下来就是考虑用pr原创 2016-06-19 17:42:49 · 571 阅读 · 0 评论 -
Render 优化
第一,理解Render过程,才好办事。当然具体的Render流程每一步都清楚最好,但大体上还是可以分为几个类的。 MESH->Texture->(SHADE)->Lighting->Effect 针对Unity举例,可以将它的这个checklist分门别类过一下。原创 2016-06-23 11:17:34 · 318 阅读 · 0 评论 -
如何从Zbrush里面抓MatCap Material做成Texuture,好做lit sphere shading
引子Zbrush还是很吊的,很多艺术家去做渲染材质的工作,因为也就有了他的MatCap Material Lib http://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/library/ 这个Lib简直爆炸,很多各种材质效果让你玩。 因此萌生了一个想法,如何把它的这些材质用在Unity的lit sphere shading里面。道理简述概念还是比较简单的,首先Zb原创 2016-07-09 20:15:07 · 4804 阅读 · 0 评论