第一,理解Render过程,才好办事。当然具体的Render流程每一步都清楚最好,但大体上还是可以分为几个类的。
MESH->Texture->(SHADE)->Lighting->Effect
针对Unity举例,可以将它的这个checklist分门别类过一下。
第一,理解Render过程,才好办事。当然具体的Render流程每一步都清楚最好,但大体上还是可以分为几个类的。
MESH->Texture->(SHADE)->Lighting->Effect
针对Unity举例,可以将它的这个checklist分门别类过一下。