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Fixing your iOS build scripts PackageApplication ERROR

If you, like myself, tend to be a part of projects where we’re delivering several builds of an iOS app, this blogpost might concern you. Up until now, Apple has allowed you to specify which parts of yo...
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更新证书错误:No matching provisioning profiles found

在Xcode中当你在更新了你得证书而再重新编译你的程序,真机调试会出现“Your build settings specify a provisioning profile with the UUID‘XXX’, however, no such provisioning profile was found. Xcode can resolve this issue by downloading...
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如何清除xcode里面的mobileprovision文件

清除所有的mobileprovision通过终端进行删除首先cd到目录”~/Library/MobileDevice/Provisioning\ Profiles”cd ~/Library/MobileDevice/Provisioning\ Profiles/ 然后删除里面所有的mobileprovision文件rm *.mobileprovision 恢复需要的账号里的mobileprovi...
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codesign_allocate helper tool cannot be found or used

貌似是使用了os的,不是iPhone 的签名工具。Did some digging on this one and found a few good Stack responses to similar problems - but no generic solutions for all comers, so I figured I’d make one. :)The cause of the p...
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xcode 真机编译codesign failed with exit code 1错误 解决

这种错误出现目前我看到过一下几种。 1.证书的目录在登录和系统中都有而且同名,这样xcode就找不到所要的证书,解决办法删除同名。 2.证书删除错误重装证书后依然不能编译(这个就是我目前遇到悲催的问题),第一次证书删除错误后keychain继续安装还是错误。 最后终于找到办法,要清除证书初始设置然后重新安装。               xcode错误:/Use...
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Xcode 管理provisioning profile

手动删除xcode5 provisioning profile path: ~/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles...
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iOS8、Xcode6下 设置Launch Image 启动图片

如何设置app的启动图,也就是Launch Image? Step1 1.点击Image.xcassets 进入图片管理,然后右击,弹出”New Launch Image” 2.如图,右侧的勾选可以让你选择是否要对ipad,横屏,竖屏,以及低版本的ios系统做支持.这边我选了ios8.0,ios7.0,ios6没有做支持. LaunchImageStep2 将规定尺寸的图片从你的文件中拖动...
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Unity3D-重新编译Mono加密DLL

Unity3D-重新编译Mono加密DLL。安卓应用总是让人头疼,游戏遭到破解与反编译是研发的人最不愿意看到的。自己的辛苦劳动成果被人随意窃取与利用,对这些咬牙切齿的痛恨。所以我们需要加强自身的反破解技术力量。不过这世上没有破解不了的东西,道高一尺魔高一丈,我们做的只是让破解更加困难而已。让那些破解的人付出点代价才能得到他们想要的,如果他们觉得代价太高,看不清前面的道路,他们就有可能放弃,然后我们的...
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xcode6 ios launchimage怎么用

xcode6 ios launchimage怎么用...
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关于Unity4.6.1 和 ios 64bit

最近苹果要求苹果的app们都要支持64位系统。所以Untiy也在忙着做64位的适配。为了不影响Unity 的开发者的产品上线计划,Unity 在2015年1月14日发布了第一个支持64位iOS的 Unity4.6公测版本。于是我就下了个Unity4.6.1f1,发现它根本不支持arm64。没错人家说的是“发布了第一个支持64位iOS的 Unity4.6公测版本”,而不是正式版,公测版本的命名大概是...
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unity3d 批量修改Texture属性 两种方式加载贴图

批量修改Texture属性 两种方式加载贴图,通过Resources.LoadAll  Directoy    获取项目路径:Application.dataPath; using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; public clas...
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Android adb.exe程序启动不起来,如何处理

经常遇到 Please ensure that adb is correctly located at 'D:\java\sdk\platform-tools\adb.exe' and can be executed. 遇到问题描述: 运行android程序控制台输出 [2012-07-18 16:18:26 - ] The connection to adb is down, ...
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C#中virtual和abstract的区别

virtual和abstract都是用来修饰父类的,通过覆盖父类的定义,让子类重新定义。 它们有一个共同点:如果用来修饰方法,前面必须添加public,要不然就会出现编译错误:虚拟方法或抽象方法是不能私有的。毕竟加上virtual或abstract就是让子类重新定义的,而private成员是不能被子类访问的。 但是它们的区别很大。(virtual是“虚拟的”,abstract是“抽象的...
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C#中sealed关键字

1. sealed关键字     当对一个类应用 sealed 修饰符时,此修饰符会阻止其他类从该类继承。类似于Java中final关键字。     在下面的示例中,类 B 从类 A 继承,但是任何类都不能从类 B 继承。 2. sealed 修饰方法或属性     能够允许类从基类继承,并防止它们重写特定的虚方法或虚属性。     1)sealed是对虚方法或虚属性,也就是同overr...
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使用NPOI导入导出标准Excel

尝试过很多Excel导入导出方法,都不太理想,无意中逛到oschina时,发现了NPOI,无需Office COM组件且不依赖Office,顿时惊为天人,怀着无比激动的心情写下此文。   曾使用过的方法 直接导出html,修改后缀名为.xls,这个方法有点像骗人的把戏,而且不能再导入使用Jet OLEDB引擎来进行导入导出,完全使用sql语句来进行操作,缺点能控制的东西非常有限,比如格式...
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Unity3d MonoDevelop格式化代码

本来想昨天写这篇博客的,昨天下班后直接回家了,所以没有写了。于是今天一大早就来写 了。   如果您是使用VS 进行开发Unity3D的话,那这篇文章对你来说,没啥用。请你关掉浏览器,立马关掉,如果阅读的话,会浪费你的宝贵时间。   前一段时间一直在网上查找此类的文章,一直没有找到,不知道大家都不爱研究还是懒的写博客,今天我当次雷锋。我来小写一下。不要感谢我,请叫我红领巾。哈...
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unity3d大型手游 可以打包obb文件

用unity3d开发手游,有个很大的问题就是apk的size太大, 如果超过50M,一般很多平台就不会肯上线。                一个好的方法是把app打成apk + obb数据包的方式。                1. 编译成obb数据包的方式 unity3d 4.x上有很简单的手法, 选一个checkbox即可                2. obb文件的...
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在Android X86上执行Native ARM 代码---Android X86应用兼容的探讨

前些天有网友在QQ群里和我说过一个叫 BlueStacks 的程序,可以安装在Windows上运行带arm代码的(使用NDK开发的)程序, 而且并非是ANDROID SDK 里的使用 QEMU 完整模拟整个系统硬件环境。 好奇之下,我下载并安装了它,分析了一下大体的原理,但没找到关键猫腻。。失望中。。         昨天因为查一份资料,google又抽风,不得不拿起GoAgent翻越伟大的...
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VSync Count 垂直同步

Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync 这一项占了很大的比重。这个是什么呢,这个就是垂直同步,稍后再做解释。我们可以关闭VSync来提高帧速率,选择edit->project settings...
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关于mac和PC连接多个显示器共享鼠标键盘,粘贴板的解决方案。

中午吃完饭回来,闲来无事觉得两个键盘鼠标互相换着打字太麻烦,因为原来在OSX系统里的偏好设定里看见过共享屏幕这一说,于是就想看看有没有什么方法能让MAC和PC共享屏幕。找到如下方法,已验证成功,剪贴板都能通用非常的爽快! 首先需要用到一个工具---synergy 在window端和MAC端同时下载一个客户端。 http://synergy-foss.org/downl...
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