今日完成:
1.删除所有全局变量,由CWorld中的接口代替与游戏逻辑相关的全局变量功能。
2.尽可能的把前几天想到的全写成功能函数,但不进行细节编码
3.资源管理使用 Singleton 方式
4.删除一些违反2006-6-23给出的模块化分的代码.
5.简化RTTI,对于对象生成方法全使用无参数的构造函数,并且如果需构造函数参数的,
由其自生定义初始化接口。
今天又犯了一个错误,应该说是最近都是这样:
过早的进入细节编码步骤,以至于写完代码都不知道写了些什么。
今天打算把明天要写的主要函数流程写上,再把各个函数定义好,还没有实现的函数就直接加个assert吧。
以前都是这样的,怎么在烦躁的时候不自觉的就乱了!
不过没有什么比走对方向更有力量的了!