Unity3D 使用C#语言建立本地数据库

原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三)

原文:http://forum.unity3d.com/threads/28500-SQLite-Class-Easier-Database-Stuff

原始文章主要是使用JavaScript语言建立本地数据库

以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔~~~

      首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件。如果你在Mac 操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,至少我没能找到。后来我在Windows下的Unity安装路径中找到了它。为了方便大家我将这两个文件上传至网盘中,如果没有这两个文件的朋友请下载。

下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abG7k 

.zip文件下载完毕后直接解压,然后将Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件放在Unity工程中的Assets文件夹中。如下图所示,两个文件已经放置在Project视图当中。

 

 

Ok ,我们编写C#脚本,原始文章没有Unity数据库更新与删除的方法,我在这里加上更新与删除的方法,方便大家开发时使用。因为其实Unity中更新与删除数据库也是个比较重要的功能。

注意:下面脚本不要绑定在任何游戏对象身上,大家无需把它当作脚本可以当作一个工具类来使用。

 

001using UnityEngine;
002  
003using System;
004using System.Collections;
005using Mono.Data.Sqlite;
006  
007public class DbAccess
008  
009{
010  
011    private SqliteConnection dbConnection;
012  
013    private SqliteCommand dbCommand;
014  
015    private SqliteDataReader reader;
016  
017    public DbAccess (string connectionString)
018  
019    {
020  
021        OpenDB (connectionString);
022  
023    }
024    public DbAccess ()
025    {
026  
027    }
028  
029    public void OpenDB (string connectionString)
030  
031    {
032        try
033         {
034            dbConnection = new SqliteConnection (connectionString);
035  
036            dbConnection.Open ();
037  
038            Debug.Log ("Connected to db");
039         }
040        catch(Exception e)
041        {
042            string temp1 = e.ToString();
043            Debug.Log(temp1);
044        }
045  
046    }
047  
048    public void CloseSqlConnection ()
049  
050    {
051  
052        if (dbCommand != null) {
053  
054            dbCommand.Dispose ();
055  
056        }
057  
058        dbCommand = null;
059  
060        if (reader != null) {
061  
062            reader.Dispose ();
063  
064        }
065  
066        reader = null;
067  
068        if (dbConnection != null) {
069  
070            dbConnection.Close ();
071  
072        }
073  
074        dbConnection = null;
075  
076        Debug.Log ("Disconnected from db.");
077  
078    }
079  
080    public SqliteDataReader ExecuteQuery (string sqlQuery)
081  
082    {
083  
084        dbCommand = dbConnection.CreateCommand ();
085  
086        dbCommand.CommandText = sqlQuery;
087  
088        reader = dbCommand.ExecuteReader ();
089  
090        return reader;
091  
092    }
093  
094    public SqliteDataReader ReadFullTable (string tableName)
095  
096    {
097  
098        string query = "SELECT * FROM " + tableName;
099  
100        return ExecuteQuery (query);
101  
102    }
103  
104    public SqliteDataReader InsertInto (string tableName, string[] values)
105  
106    {
107  
108        string query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];
109  
110        for (int i = 1; i < values.Length; ++i) {
111  
112            query += ", " + values[i];
113  
114        }
115  
116        query += ")";
117  
118        return ExecuteQuery (query);
119  
120    }
121  
122    public SqliteDataReader UpdateInto (string tableName, string []cols,string []colsvalues,string selectkey,string selectvalue)
123    {
124  
125        string query = "UPDATE "+tableName+" SET "+cols[0]+" = "+colsvalues[0];
126  
127        for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i) {
128  
129             query += ", " +cols[i]+" ="+ colsvalues[i];
130        }
131  
132         query += " WHERE "+selectkey+" = "+selectvalue+" ";
133  
134        return ExecuteQuery (query);
135    }
136  
137    public SqliteDataReader Delete(string tableName,string []cols,string []colsvalues)
138    {
139            string query = "DELETE FROM "+tableName + " WHERE " +cols[0] +" = " + colsvalues[0];
140  
141            for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i) {
142  
143                query += " or " +cols[i]+" = "+ colsvalues[i];
144            }
145        Debug.Log(query);
146        return ExecuteQuery (query);
147    }
148  
149    public SqliteDataReader InsertIntoSpecific (string tableName, string[] cols, string[] values)
150  
151    {
152  
153        if (cols.Length != values.Length) {
154  
155            throw new SqliteException ("columns.Length != values.Length");
156  
157        }
158  
159        string query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + cols[0];
160  
161        for (int i = 1; i < cols.Length; ++i) {
162  
163            query += ", " + cols[i];
164  
165        }
166  
167        query += ") VALUES (" + values[0];
168  
169        for (int i = 1; i < values.Length; ++i) {
170  
171            query += ", " + values[i];
172  
173        }
174  
175        query += ")";
176  
177        return ExecuteQuery (query);
178  
179    }
180  
181    public SqliteDataReader DeleteContents (string tableName)
182  
183    {
184  
185        string query = "DELETE FROM " + tableName;
186  
187        return ExecuteQuery (query);
188  
189    }
190  
191    public SqliteDataReader CreateTable (string name, string[] col, string[] colType)
192  
193    {
194  
195        if (col.Length != colType.Length) {
196  
197            throw new SqliteException ("columns.Length != colType.Length");
198  
199        }
200  
201        string query = "CREATE TABLE " + name + " (" + col[0] + " " + colType[0];
202  
203        for (int i = 1; i < col.Length; ++i) {
204  
205            query += ", " + col[i] + " " + colType[i];
206  
207        }
208  
209        query += ")";
210  
211        return ExecuteQuery (query);
212  
213    }
214  
215    public SqliteDataReader SelectWhere (string tableName, string[] items, string[] col, string[] operation, string[] values)
216  
217    {
218  
219        if (col.Length != operation.Length ¦¦ operation.Length != values.Length) {
220  
221            throw new SqliteException ("col.Length != operation.Length != values.Length");
222  
223        }
224  
225        string query = "SELECT " + items[0];
226  
227        for (int i = 1; i < items.Length; ++i) {
228  
229            query += ", " + items[i];
230  
231        }
232  
233        query += " FROM " + tableName + " WHERE " + col[0] + operation[0] + "'" + values[0] + "' ";
234  
235        for (int i = 1; i < col.Length; ++i) {
236  
237            query += " AND " + col[i] + operation[i] + "'" + values[0] + "' ";
238  
239        }
240  
241        return ExecuteQuery (query);
242  
243    }
244  
245}

 

 

 

首先是创建本地数据库,我们创建C#脚本Test.cs直接绑定在摄像机中。

01using UnityEngine;
02using System.Collections;
03  
04public class Test : MonoBehaviour
05{
06  
07    void Start ()
08    {
09  
10        //创建数据库名称为xuanyusong.db
11        DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
12  
13        //创建数据库表,与字段
14        db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
15        //关闭对象
16        db.CloseSqlConnection();
17    }
18  
19}

 

          运行游戏后,数据库对象会自动生成在项目的根目录中。查看数据库的软件我使用的是Navicat Premium,如果没有请大家下载,然后继续。如下图所示,数据库文件xuanyusong.db已经生成在项目的根目录中,接着我使用Navicat Premium软件将这个数据库打开。数据库的表名为momo 打开表后字段包含name、  qq  、email、  blog。都是我们在代码中创建的。

 

(点击查看大图)

 

OK,我们继续。首先是插入数据,记得将编码修改成UTF-16 不然中文会乱码。

 

01using UnityEngine;
02using System.Collections;
03  
04public class Test : MonoBehaviour
05{
06  
07    void Start ()
08    {
09  
10        //创建数据库名称为xuanyusong.db
11        DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
12        //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
13        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
14        db.CloseSqlConnection();
15    }
16  
17}

 

 

 

 接着是更新数据。UpdateInto是我新写的方法,接受更新多条数据。

01using UnityEngine;
02using System.Collections;
03  
04public class Test : MonoBehaviour
05{
06  
07    void Start ()
08    {
09  
10        //创建数据库名称为xuanyusong.db
11        DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
12  
13        db.UpdateInto("momo",new string[]{"name","qq"},new string[]{"'xuanyusong'","'11111111'"}, "email", "'xuanyusong@gmail.com'"  );
14  
15        db.CloseSqlConnection();
16    }
17  
18}

 

然后是删除数据DELETE也是我封装的方法。

01using UnityEngine;
02using System.Collections;
03  
04public class Test : MonoBehaviour
05{
06  
07    void Start ()
08    {
09  
10        //创建数据库名称为xuanyusong.db
11        DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
12        //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
13        db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
14        //我在数据库中连续插入三条数据
15        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
16        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
17        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
18  
19        //然后在删掉两条数据
20        db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );
21  
22        db.CloseSqlConnection();
23    }
24  
25}

 

最后是查找数据。

 

01using UnityEngine;
02using System.Collections;
03  
04using Mono.Data.Sqlite;
05public class Test : MonoBehaviour
06{
07  
08    void Start ()
09    {
10  
11        //创建数据库名称为xuanyusong.db
12        DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
13        //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
14        db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
15        //我在数据库中连续插入三条数据
16        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
17        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
18        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
19  
20        //然后在删掉两条数据
21        db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );
22  
23        //注解1
24        SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"});
25  
26        while (sqReader.Read())
27        {
28            Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")) + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
29        
30  
31        db.CloseSqlConnection();
32    }
33  
34}

注解1:这里的结构非常像安卓的数据库指针,然后while循环把每一条数据都取出来。 sqReader.Gerordinal()方法就是拿到对应列名称的数据。如下图所示,经过一些列的添加与删除的操作最后数据库的内容如下。

 

 

         如下图所示,我使用Log也将数据库name 与 email的字段打印了出来。最后我在强调一点,我们在OnStart方法中db.CreateTable创建数据库表,如果重复创建系统会抛出错误。避免这个情况请保证你的数据库表只会被创建一次。祝大家学习愉快嘎嘎嘎~~~

 

留言中看到有朋友说报错,那么MOMO将我的工程打包,提供下在地址

Unity 使用SQLite本地数据库的下载地址如下:http://vdisk.weibo.com/s/abGmB

 

 

如下图所示,请先在PlaySettings中修改Api Compatibility Level 改成.NET 2.0,如果不修改会报错

注意:Error building Player: Extracting referenced dlls failed. 

无论你编译任何平台都请修改一下这里, 留言中有朋友在编译PC平台中 因为没有修改这里导致无法编译成功。。

IOS平台SQLite的使用:

 

         
然后需要修改Test.cs的脚本,在修改一下数据库保存的路径,我们将数据库放在沙盒当中。这样IOS中才可以读取数据库。

01using UnityEngine;
02using System.Collections;
03  
04using Mono.Data.Sqlite;
05public class Test : MonoBehaviour
06{
07  
08    void Start ()
09    {
10        //数据库文件储存地址
11        string appDBPath = Application.persistentDataPath + "/xuanyusong.db";
12  
13        DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);
14  
15        //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
16        db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
17        //我在数据库中连续插入三条数据
18        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
19        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
20        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
21  
22        //然后在删掉两条数据
23        db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );
24  
25        //注解1
26        using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))
27        {
28  
29            while (sqReader.Read())
30            {
31                //目前中文无法显示
32                Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));
33  
34                Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
35  
36            
37  
38            sqReader.Close();
39        }
40  
41        db.CloseSqlConnection();
42    }
43  
44}

         下面开始打包成IOS版本,直接运行如下图所示,已经在XCODE的控制台中将字符串信息打印出来。目前我不知道如何读取中文,但是可以确定的是中文信息已经写入数据库中。不信大家可以打开沙盒看看。


 

Android平台SQLite的使用:

 

Android与IOS在使用SQLite数据库时有点区别,Android需要将第三方DLL放在Plugins当中。脚本也需要修改一下,先看看Test.cs的改动。
01using UnityEngine;
02using System.Collections;
03  
04using Mono.Data.Sqlite;
05public class Test : MonoBehaviour
06{
07  
08    void Start ()
09    {
10        //数据库文件储存地址
11  
12        string appDBPath = Application.persistentDataPath  + "/xuanyusong.db";
13  
14        //注意!!!!!!!这行代码的改动
15        DbAccess db = new DbAccess("URI=file:" + appDBPath);
16  
17        //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
18        db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
19        //我在数据库中连续插入三条数据
20        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
21        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
22        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
23  
24        //然后在删掉两条数据
25        db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );
26  
27        //注解1
28        using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))
29        {
30  
31            while (sqReader.Read())
32            {
33                Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));
34  
35                Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
36  
37            
38  
39            sqReader.Close();
40        }
41  
42        db.CloseSqlConnection();
43    }
44  
45    void Update()
46    {
47        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
48        {
49  
50            Application.Quit();
51        }
52    }
53  
54}

 如下图所示,Player Settings 请和我保持一致。

值得庆幸的是在Android下读取数据库时正常的显示了中文。如下图所示,运行打包后的程序后在Eclipse的后台已经能看到数据库显示的中文与英文,呵呵。
由于工程中需要一些DLL,所以我将工程的下载地址放出,请大家下载。
MAC平台下的使用:

 

请先下载原始版本 http://vdisk.weibo.com/s/abGmB
我们只需在原始版本之上进行修改即可。

 

修改Test.cs文件  ,请注意我在代码中标注的内容。

 

01using UnityEngine;
02using System.Collections;
03  
04using Mono.Data.Sqlite;
05public class Test : MonoBehaviour
06{
07  
08    string name = null;
09    string email = null;
10    string appDBPath = null;
11    void Start ()
12    {
13  
14//--------
15        //请注意!!!!!!!
16        //这里的修改
17  
18        appDBPath = Application.dataPath + "/xuanyusong.db";
19  
20        DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);
21  
22//--------
23  
24        //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
25        db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
26        //我在数据库中连续插入三条数据
27        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
28        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
29        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
30  
31        //然后在删掉两条数据
32        db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );
33  
34        SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"});
35  
36        while (sqReader.Read())
37        
38  
39            Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")) + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"))); 
40  
41            //取值
42            name = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));
43            email = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"));
44        
45  
46        db.CloseSqlConnection();
47    }
48  
49    void OnGUI()
50    {
51  
52        ///为了让大家看的更清楚 我将数据库取出的内容显示在屏幕中
53        if(name != null)
54        {
55            GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX" + name);
56  
57        }
58  
59        if (email!= null)
60        {
61                GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX" + email);
62        }
63  
64        if(appDBPath != null)
65        {
66            GUILayout.Label("数据库的路径" + appDBPath);
67        }
68  
69    }
70  
71}

 

生成工程后,运行生成的mac程序,我们可以看到 数据已经取出来了。

 

Windows平台SQLite的使用:

 

Windows平台下与Mac平台有点区别,废了老半天来找到问题所在。MOMO感谢在博客后面留言的朋友,因为没有你们的留言我也不会去研究MAC  Windows下如何使用 呵呵。

 

进入正题,还是先修改Test.cs文件

 

01using System.Collections;
02  
03using Mono.Data.Sqlite;
04  
05//using Mono.Data.SqliteClient;
06  
07public class Test : MonoBehaviour
08{
09  
10    string  name = null;
11    string  email = null;
12    string path = null;
13  
14    void Start ()
15    {
16        //数据库文件储存地址
17  
18    //注意这里的修改!!!!!!!!!!!!!!
19        string appDBPath = Application.dataPath  + "/xuanyusong.db";
20  
21    //--------------------------
22  
23        DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);
24  
25        path = appDBPath;
26  
27        //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
28        db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
29        //我在数据库中连续插入三条数据
30        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
31        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
32        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
33  
34        //然后在删掉两条数据
35        db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );
36  
37        //注解1
38        using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))
39        {
40  
41            while (sqReader.Read())
42            {
43                //目前中文无法显示
44                Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));
45  
46                Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
47  
48                name = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));
49                email = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"));
50  
51            
52  
53            sqReader.Close();
54        }
55  
56        db.CloseSqlConnection();
57    }
58  
59    void OnGUI()
60    {
61        if(name != null)
62        {
63            GUILayout.Label(name);
64        }
65  
66        if(email != null)
67        {
68            GUILayout.Label(email);
69        }
70  
71        if(path != null)
72        {
73            GUILayout.Label(path);
74        }
75    }
76  
77}

 

 

如下图所示打开Unity然后我们需要下载sqlite3.dll文件,接着将dll都放入Plugins文件夹中。不用担心 稍后我会把真个工程的下载地址贴出来其中包括所有的dll 。
最后直接打包成Windows平台工程。双击运行.exe文件,如下图所示数据库的数据以及路径MOMO已经打印在屏幕当中啦。哇咔咔~ 然后xuanyusong.db文件就放在ddd_Date文件夹中,我已经用红圈标注出来了。ddd就是工程的名称,ddd_Date该文件夹是自动生成的。
(点击图片查看大图)
最后这个工程的下载地址,包括所有DLL以及代码MOMO感谢大家的支持。

 

 

最后祝大家学习愉快
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