Display相关
michaelcao1980
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
RGB和YUV
RGB和YUV都是色彩空间,用于表示颜色,两者可以相互转化。 YUV(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL)。YUV主要用于优化彩色视频信号的传输,使其向后兼容老式黑白电视。与R GB视频信号传输相比,它最大的优点在于只需占用极少的带宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传输)。 中"Y"表示明亮度(Lumina nce或Luma),也就是灰阶值;是个基带转载 2013-06-04 10:32:03 · 1084 阅读 · 0 评论 -
NTSC、PAL、SECAM三大制式简介
NTSC、PAL和SECAM是全球三大主要的电视广播制式,这三种制式是不能互相兼容的,例如在PAL制式的电视上播放NTSC的视频,则影像画面将不能正常显示。下面分别对这三种制式进行简要介绍。NTSC、PAL、SECAM三大制式采用区域分布图一、NTSC(National Televison System Committee)制式 NTSC制式,又简称为N制,是1952年12月由美转载 2013-06-04 10:41:44 · 3821 阅读 · 0 评论 -
TV Scaler PP Rotator介绍
1.TVScaler负责从内存中读取图像数据,按照设定转换图像格式,并按照设定比率缩放图像,最后把结果写回指定的内存空间,或者也可以将结果直接传输到LCD控制器的对应数据通路,此外还提供显示控制器的FIFO输出到TV encoder(TVE)的通路。l 视频输入格式:YUV422,YUV420(UV合并,UV分离)l 图像输入格式:16-bit(RGB5原创 2013-06-05 10:13:44 · 2276 阅读 · 0 评论 -
LCD调色板
对于一个显示设备,数据的更新率正比于画面的像素数和色彩深度的乘积。在嵌入式Linux系统中,受处理器资源配置和运算能力的制约,当使用大分辨率显示时(如在一些屏幕尺寸较大的终端上,往往需要640×480以上),需要降低显示的色彩深度。否则,由于数据处理负担过重会造成画面的抖动和不连贯。这时,调色板技术将发挥重要作用。ARM9内核的S3C2410在国内的嵌入式领域有着广泛的应用,芯片中带有LCD控制器转载 2013-06-06 10:11:42 · 1471 阅读 · 0 评论 -
YCbCr与YUV的区别
yuv色彩模型来源于rgb模型,该模型的特点是将亮度和色度分离开,从而适合于图像处理领域。YCbCr模型来源于yuv模型,应用于数字视频,ITU-R BT.601 recommendation通过上面的比较可以确定,我们在h.264,mpeg等编码标准中用的yuv其实是YcbCr,大家不要被名称搞混淆了。为了使用人的视角特性以降低数据量,通常把RGB空间表示的彩色图转载 2013-10-16 09:45:14 · 37063 阅读 · 0 评论 -
alpha混合技术
alpha混合技术对熟悉游戏的人来说不会陌生,这种技术在如今的游戏特效里已经被用烂了。3D的游戏就不说了,2D的游戏里,这种技术也是满眼皆是。 alpha混合听上去很神秘,实际非常简单,其作用就是要实现一种半透明效果。假设一种不透明东西的颜色是A,另一种透明的东西的颜色是B,那么透过B去看A,看上去的颜色C就是B和A的混合颜色,可以用这个式子来近似,设B物体的透明度为alpha转载 2013-06-27 14:52:46 · 1594 阅读 · 0 评论 -
MIPI CSI-2规范一——概述及层级
CSI-2概述 CSI-2规范定义了发送者和接收者之间传输和控制接口的标准数据。数据传输接口(指CSI-2)是单向差分串行接口,传输数据和始终信号;接口的物理层说明文档参见《MIPIAlliance Specification for D-PHY》[MIPI01]。图1描述了CSI-2发送者和接收者之间的连接关系,是一个典型的摄像头模型和接收者模型(移动电话的一部分)连接关系。转载 2015-04-03 16:01:09 · 2958 阅读 · 0 评论 -
mipi协议中文详解
一、MIPI MIPI(移动行业处理器接口)是Mobile Industry Processor Interface的缩写。MIPI(移动行业处理器接口)是MIPI联盟发起的为移动应用处理器制定的开放标准。 已经完成和正在计划中的规范如下:二、MIPI联盟的MIPI DSI规范 1、名词解释 • DCS (DisplayCommandSet):DCS是一个标准化的命令集,用转载 2016-11-02 14:22:28 · 10561 阅读 · 1 评论 -
v4l2驱动编写篇
大部分所需的信息都在这里。作为一个驱动作者,当挖掘头文件的时候,你可能也得看看include/media/v4l2-dev.h,它定义了许多你将来要打交道的结构体。一个视频驱动很可能要有处理PCI总线,或USB总线的部分。这里我们不会花什么时间还接触这些东西。通常会有一个内部一I2C接口,我们在这一系列的后续文章中会接触到它。然后还有一个V4L2的子系统接口。这个子系统是围绕video_dev转载 2016-11-02 15:29:03 · 3924 阅读 · 0 评论