像素格式明确了OpenGL绘制平面的特性,如象素缓冲区是单缓冲还是双缓冲,数据是 RGBA方式还是Color Index方式等。每个OpenGL显示设备一般用名为PIXELFORMATDESCRIPTOR的结构来表示某个的像素格式,这个结构包含26个属性信息。Win32定义PIXELFORMATDESCRIPTOR如下所示: typedef struct tagPIXELFORMATDESCRIPTOR { // pfd WORD nSize; WORD nVersion; DWORD dwFlags; BYTE iPixelType; BYTE cColorBits; BYTE cRedBits; BYTE cRedShift; BYTE cGreenBits; BYTE cGreenShift; BYTE cBlueBits; BYTE cBlueShift; BYTE cAlphaBits; BYTE cAlphaShift; BYTE cAccumBits; BYTE cAccumRedBits; BYTE cAccumGreenBits; BYTE cAccumBlueBits; BYTE cAccumAlphaBits; BYTE cDepthBits; BYTE cStencilBits; BYTE cAuxBuffers; BYTE iLayerType; BYTE bReserved; DWORD dwLayerMask; DWORD dwVisibleMask; DWORD dwDamageMask; } PIXELFORMATDESCRIPTOR; nSize是象素格式描述子结构的大小,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR)设定其值; nVersion是PIXELFORMATDESCRIPTOR结构的版本,一般设为1; dwFlags是一组表明象素缓冲特性的标志位,如缓冲是否支持GDI或OpenGL等; iPixelType 说明象素数据类型是RGBA还是颜色索引; cColorBits 每个颜色缓冲区中颜色位平面的数目,对颜色索引方式是缓冲区大小; cRedBits 每个RGBA颜色缓冲区中红色位平面的数目; cRedShift 每个RGBA颜色缓冲区中红色位平面的偏移数; cGreenBits 每个RGBA颜色缓冲区中绿色位平面的数目; cGreenShift每个RGBA颜色缓冲区中绿色位平面的偏移数; cBlueBits 每个RGBA颜色缓冲区中蓝色位平面的数目; cBlueShift 每个RGBA颜色缓冲区中蓝色位平面的偏移数; cAlphaBits 每个RGBA颜色缓冲区中alpha位平面的数目(保留的,现不支持); cAlphaShift每个RGBA颜色缓冲区中alpha位平面的偏移数(保留的,现不支持); cAccumBits 累加缓冲区中全部位平面的数目; cAccumRedBits 累加缓冲区中红色位平面的数目; cAccumGreenBits累加缓冲区中绿色位平面的数目; cAccumBlueBits 累加缓冲区中蓝色位平面的数目; cAccumAlphaBits累加缓冲区中alpha位平面的数目; cDepthBits Z(深度)缓冲区的深度; cStencilBits 模板缓冲区的深度; cAuxBuffers 轴向缓冲区的数量(一般1.0版本不支持); iLayerType 被忽略,为了一致性而包含的; bReserved 表层和底层平面的数量::位0-3表最多15层表层平面,位4-7表底层; dwLayerMask 被忽略,为了一致性而包含的; dwVisibleMask 是透明色彩的值(RGBA方式)或是一个底层平面的索引(Index); dwDamageMask被忽略,为了一致性而包含的。
PIXELFORMATDESCRIPTOR说明
最新推荐文章于 2023-01-31 11:11:58 发布