每一个设备上下文都要有一个像素格式。像素格式是OpenGL窗口的重要属性,它包括是否使用双缓冲区、颜色位数和类型以及深度位数等。像素格式可由Windows系统定义的所谓像素格式描述子结构来定义(PIXELFORMATDESCRIPTOR),该结构定义在Windows.h头文件中。
typedef struct tagPIXELFORMATDESCRIPTOR
{
WORD nSize; //像素格式描述子结构的大小,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR)设定其值
WORD nVersion; //PIXELFORMATDESCRIPTOR结构的版本,一般设为1
DWORD dwFlags; //表明象素缓冲特性的标志位,如缓冲是否支持GDI、OpenGL或双缓冲区等
BYTE iPixelType; //说明象素数据类型是RGBA还是颜色索引
BYTE cColorBits; //每个颜色缓冲区中颜色位平面的数目,对颜色索引方式是缓冲区大小
BYTE cRedBits; //每个RGBA颜色缓冲区中红色位平面的数目
BYTE cRedShift; //每个RGBA颜色缓冲区中红色位平面的偏移数
BYTE cGreenBits; //每个RGBA颜色缓冲区中绿色位平面的数目
BYTE cGreenShift; //每个RGBA颜色缓冲区中绿色位平面的偏移数
BYTE cBlueBits; //每个RGBA颜色缓冲区中蓝色位平面的数目
BYTE cBlueShift; //每个RGBA颜色缓冲区中蓝色位平面的偏移数
BYTE cAlphaBits; //每个RGBA颜色缓冲区中alpha位平面的数目(保留的,现不支持)
BYTE cAlphaShift; //每个RGBA颜色缓冲区中alpha位平面的偏移数(保留的,现不支持)
BYTE cAccumBits; //累加缓冲区中全部位平面的