osg学习(四十一)win32窗体像素格式PixelFormat

OpenGL窗口的像素格式是其重要属性,涉及双缓冲、颜色位深和深度位深等。像素格式由PIXELFORMATDESCRIPTOR结构定义,且设备支持的像素格式数量可通过DescribePixelFormat获取。本文涵盖获取当前像素格式及设置新格式的内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

每一个设备上下文都要有一个像素格式。像素格式是OpenGL窗口的重要属性,它包括是否使用双缓冲区、颜色位数和类型以及深度位数等。像素格式可由Windows系统定义的所谓像素格式描述子结构来定义(PIXELFORMATDESCRIPTOR),该结构定义在Windows.h头文件中。

typedef struct tagPIXELFORMATDESCRIPTOR
{
    WORD nSize;       //像素格式描述子结构的大小,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR)设定其值
    WORD nVersion;    //PIXELFORMATDESCRIPTOR结构的版本,一般设为1
    DWORD dwFlags;    //表明象素缓冲特性的标志位,如缓冲是否支持GDI、OpenGL或双缓冲区等
    BYTE iPixelType;  //说明象素数据类型是RGBA还是颜色索引
    BYTE cColorBits;  //每个颜色缓冲区中颜色位平面的数目,对颜色索引方式是缓冲区大小
    BYTE cRedBits;    //每个RGBA颜色缓冲区中红色位平面的数目
    BYTE cRedShift;   //每个RGBA颜色缓冲区中红色位平面的偏移数
    BYTE cGreenBits;  //每个RGBA颜色缓冲区中绿色位平面的数目
    BYTE cGreenShift; //每个RGBA颜色缓冲区中绿色位平面的偏移数
    BYTE cBlueBits;   //每个RGBA颜色缓冲区中蓝色位平面的数目
    BYTE cBlueShift;  //每个RGBA颜色缓冲区中蓝色位平面的偏移数
    BYTE cAlphaBits;  //每个RGBA颜色缓冲区中alpha位平面的数目(保留的,现不支持)
    BYTE cAlphaShift; //每个RGBA颜色缓冲区中alpha位平面的偏移数(保留的,现不支持)
    BYTE cAccumBits;  //累加缓冲区中全部位平面的
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