STL容器中erase方法的不同陷阱

STL中的容器都有erase方法,容器的存储分为顺序存储(如vector)与链式存储(如list,map)。

先以map为例:

[cpp]   view plain copy
  1. typedef std::map<std::string, std::string> TStrMap;  
  2. typedef TStrMap::iterator TStrMapIter;  
  3. TStrMap strmap;  
  4. TStrMapIter iter = strmap.find("somekey");  
  5. strmap.erase(iter);  

这样使用erase方法没有任何问题,删除一个单结节之后,stl中的iterator都是与其中的数据元素关联的,关联的元素删除之后,iter已就失效,iter理解为指向元素的指针,那删除之后可以简单理解为已是一个野指针。

但有时我们一不注意,却会这样使用,这是错误的。

[c-sharp]   view plain copy
  1. for(TStrMapIter iter= strmap.begin(); iter!= strmap.end();++iter)  
  2. {  
  3.    if ("somevalue" == iter->second )  
  4.    {  
  5.      strmap.erase(iter);  
  6.    }  
  7. }  

iter所指的元素删除之后,++iter是错误的,会导致程序的未知结果,iter一般是不会移到指向下一个元素。

 

对于map与list这样的链式存储结构。我们一般可以有两种解决办法

1. 使用erase(iter++),因为iter2 = iter++是iter先移到指向下一个节点,而iter2还是指向当前的节点。注意理解iter++与++iter的区别。

 

[cpp]   view plain copy
  1. for(TStrMapIter iter= strmap.begin(); iter!= strmap.end();)  
  2. {  
  3.    if ("somevalue" == iter->second )  
  4.    {  
  5.      strmap.erase(iter++);  
  6.    }  
  7.    else  
  8.    {  
  9.      ++iter;   
  10.    }  
  11. }  

2. erase的返回值会指向下一个节点

[cpp]   view plain copy
  1. for(TStrMapIter iter= strmap.begin(); iter!= strmap.end();)  
  2. {  
  3.    if ("somevalue" == iter->second )  
  4.    {  
  5.      iter = strmap.erase(iter);  
  6.    }  
  7.    else  
  8.    {  
  9.      ++iter;  
  10.    }  
  11. }  

 

但对于顺序存储的vector也可以使用上述两种方法吗?很遗憾,第一种用法却是错误的,但第二种用法是正确的。因为顺序存储的容器一旦erase时,会涉及到数据移动,iterator所指的位置还是那个位置,但元素却移动了,iter++之后已不再你想要的元素位置了。

[cpp]   view plain copy
  1. void test_vector_erase()  
  2. {  
  3.     typedef std::vector<int> TIntVec;  
  4.     typedef TIntVec::iterator TIntVecIter;  
  5.     TIntVec vec;  
  6.   
  7.     vec.push_back(1);  
  8.     vec.push_back(2);  
  9.     vec.push_back(3);  
  10.     vec.push_back(4);  
  11.   
  12.     for (TIntVecIter iter = vec.begin(); iter != vec.end();)  
  13.     {  
  14.         std::cout << *iter << std::endl;  
  15.         if (0 == *iter % 2)  
  16.         {  
  17.             vec.erase(iter++);  
  18.         }  
  19.         else  
  20.         {  
  21.             ++iter;  
  22.         }  
  23.     }  
  24. }  
  

它输出的结果却是未知的,我的测试环境为1,2,4,4。你可能发现原因,当删除2元素时,3往前移了,而iter++不是指到3,还是指到4了。

当你使用STL容器中erase方法,那是一定要小心再小心,我也是被它戏弄了一下之后,才明白其中容易被忽视的这些细节。

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