数据结构——邻接矩阵的最小生成Prim算法

#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
        
#define MAX_VERTEX_NUM    10        //最大顶点个数
#define INFINITY 32768   
typedef char VerType;
typedef int VRType;
typedef struct
{
    VerType    vexs[MAX_VERTEX_NUM];    //顶点向量
    int        arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];                    //邻接矩阵
    int        vexnum,arcnum;            //图的当前顶点数和弧数
}mgraph, * MGraph;
typedef struct 
{
    VerType adjvex;        
    VRType    lowcost;
}closedge[MAX_VERTEX_NUM];//记录从顶点集U到V-U的代价最小的边的辅助数组定义


//初始化图
void init_mgraph(MGraph &g)    
{
    g=(MGraph)malloc(sizeof(mgraph));
    g->vexnum=0;
    g->arcnum=0;
    for(int i=0;i<MAX_VERTEX_NUM;i++)
        g->vexs[i]=0;
    for(i=0;i<MAX_VERTEX_NUM;i++)
        for(int j=0;j<MAX_VERTEX_NUM;j++)
            g->arcs[i][j]=INFINITY;
}

void add_vexs(MGraph &g)    //增加顶点
{
    cout<<"请输入顶点的个数:"<<endl;
    cin>>g->vexnum;
    cout<<"请输入顶点的值"<<endl;
    for(int i=0;i<g->vexnum;i++)
    {
        cin>>g->vexs[i];
    }
}
void add_arcs(MGraph &g)    //增加边
{
    cout<<"请输入边的个数:"<<endl;
    cin>>g->arcnum;
    VerType ch1,ch2;
    int weight;
    int row,col;

    for(int i=0;i<g->arcnum;i++)
    {    
        cin>>ch1>>ch2>>weight;
        for(int j=0;j<g->vexnum;j++)
        {
            if(g->vexs[j]==ch1)
            {
                row=j;
            }
            if(g->vexs[j]==ch2)
            {
                col=j;
            }
        }
        g->arcs[row][col]=weight;    //有向带权图只需把1改为weight
        g->arcs[col][row]=weight;
    }
}
void creat_mgraph(MGraph &g) //创建图    
{
    add_vexs(g);    //增加顶点
    add_arcs(g);    //增加边
}

void print_mgraph(MGraph &g) //打印图
{
    for(int i=0;i<g->vexnum;i++)
        cout<<"   "<<g->vexs[i]<<"  ";
    cout<<endl;
    for(i=0;i<g->vexnum;i++)
    {
        cout<<g->vexs[i];
        for(int j=0;j<g->vexnum;j++)
        {
            cout<<setw(5)<<g->arcs[i][j]<<" ";
        }
        cout<<endl;
    } 
}

//返回顶点v在顶点向量中的位置
int LocateVex(MGraph &g, VerType v)
{
        int i;
        for(i = 0; v != g->vexs[i] && i < g->vexnum; i++)
                ;
        if(i >= g->vexnum)
                return -1;
        return i;
}
//求出T的下一个节点,第k节点
int minimun(MGraph &g, closedge closedge)
{
    int min=INFINITY,k=0,i;
    for(i=0;i<g->vexnum;i++)
    {
        if(closedge[i].lowcost != 0 && closedge[i].lowcost < min)
        {
            min = closedge[i].lowcost;
            k = i;
        }
    }
    return k;
}
//普里姆算法
void MiniSpanTree_Prim(MGraph &g, VerType u)    //普里姆算法从顶点u出发构造G的最小生成树T,输出T的各条边。
{
    closedge closedge;

    int i,j;
    int k=LocateVex(g,u);    
    for(j=0;j<g->vexnum;j++)        //辅助数组初始化
    {
        if(j!=k)
        {
            closedge[j].adjvex=u;
            closedge[j].lowcost=g->arcs[k][j];
        }
    }
    closedge[k].lowcost = 0;    //初始,U={u}

    for(i=1;i<g->vexnum;i++)        //选择其余g.vexnum-1个顶点
    {
        k=minimun(g,closedge);        //求出T的下一个节点,第k节点
        cout<<closedge[k].adjvex<<"  "<<g->vexs[k]<<"  "<<closedge[k].lowcost<<endl;    //输出生成树的边
        closedge[k].lowcost=0;        //第k顶点并入U集
        
        for(j=0;j<g->vexnum;j++)
        {
            if(g->arcs[k][j] < closedge[j].lowcost)        //新顶点并入集后,选择新的边,将小的边放到辅助数组中
            {
                closedge[j].adjvex = g->vexs[k];
                closedge[j].lowcost = g->arcs[k][j];
            }
        }
    }
}//MiniSpanTree_Prim

int main()
{
    MGraph G;
    init_mgraph(G);        //初始化图
    creat_mgraph(G);    //创建图
    print_mgraph(G);    //打印图
    MiniSpanTree_Prim(G,G->vexs[0]);    //最小生成树

    return 0;
}

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