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miranda2002
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Torquescript学习笔记:物体和玩家的基本应用
Torquescript学习笔记作者:miranda meng一、物体1、添加物体首先定义数据块Datablock classdef(classname){ 属性赋值};在server端添加物体%obj = new classdef(){Datablock = classname;属性赋值};mission原创 2008-03-15 09:14:00 · 1203 阅读 · 1 评论 -
Torquescript学习笔记:与mysql数据库通信
Torquescript本身不带与数据库操作的功能,要想实现需要修改引擎内部代码,本人从garagegame的论坛上下载了torque与mysql数据库操作的源码,它提供了一个MySQL 类,能方便地与mysql数据库操作:脚本如下:$MYSQL::MYSQL_DB;function MySQL(){ %mysql=new MySQL(); %mysql.原创 2008-03-20 14:28:00 · 1166 阅读 · 1 评论 -
Torquescript学习笔记:画物体的包围盒
也许你想在碰到物体或选择物体的时候让它突出显示,通过shapebase类的getworldbox()函数能够取到它的包围盒的六个坐标(三个坐标轴的最大、最小值),查找torquescript的帮助文档,只有EditTSCtrl类有绘制方面的函数,分别如下:原创 2008-04-12 13:14:00 · 907 阅读 · 0 评论 -
torque学习笔记:自定义显示模式
创建新类(继承GuiTSCtrl)此类用于显示场景,可以指定特定的中心位置,使用鼠标左键拖动进行旋转,使用鼠标右键拖动或鼠标滚轮实现场景缩放,双击选中物体。中心位置为球的中心点,照相机的位置是球面上的任意点。1)gameNewTSCtrl.h文件如下#ifndef _GAMENEWTSCTRL_H_#define _GAMENEWTSCTRL_H_ #ifndef _原创 2008-06-14 09:21:00 · 1031 阅读 · 0 评论