使用GDI+绘制旋转的图形及图片

 
如果要绘制半透明的图片,请使用.png格式(用photoshop即可轻松制作并处理)
一、首先介绍Graphics的两个函数,
RotateTransform:将整个坐标系逆时针旋转一定角度
TranslateTransform:将整个坐标系偏移到某个位置
本例要实现的功能是在指定位置上旋转图片,首先需要将整个坐标系偏移到指定位置,在进行坐标系的旋转,在函数使用上应先旋转在偏移(与我们想象的相反),代码如下
myGraphics.RotateTransform(angle,MatrixOrderAppend);
myGraphics.TranslateTransform(pnt.x,pnt.y,MatrixOrderAppend);
将图片画在pnt处,图片的中心点在rect1矩形的中心,DrawImage时坐标为图片在原坐标系的坐标减去坐标系的偏移
myGraphics.DrawImage(pImg,- rect1.Width(),- rect1.Height()/2,rect1.Width(), rect1.Height());
myGraphics.ResetTransform();     //将坐标系复位
二、还有一种方法可实现图形的旋转功能,那就是将所绘制的图形放入GraphicsPath中,然后设置图形变换矩阵,例子如下:
Graphics* g;
GraphicsPath myGraphicsPath(FillModeAlternate);
 
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WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建用户界面的技术,而GDI(Graphics Device Interface)是一种用于绘制图形的API。在WPF中,可以使用GDI绘制图形,通过使用GDI绘制图形,我们可以实现更加定制化和高级的图形效果。 在WPF中,可以使用GDI绘制各种类型的图形,如直线、矩形、椭圆、多边形等。通过使用GDI,我们可以设置各种样式和属性,例如线条的颜色、线宽、填充颜色等,以及阴影、渐变等效果。使用GDI绘制图形的过程是通过在WPF中创建一个GDI绘图对象,然后调用其相应的方法和属性来实现绘制。 在使用GDI绘制图形时,需要注意GDI是基于像素的,因此绘制图形会受到屏幕分辨率的影响。在WPF中,可以使用Transform矩阵类来实现图形的缩放、平移和旋转等操作,以适应不同分辨率的屏幕。 尽管WPF本身提供了丰富的图形绘制功能,但在某些情况下,使用GDI绘制图形可能会更加灵活和高效。例如,如果需要实现一些特殊的效果,如镜像、叠加等,可以使用GDI来实现。此外,如果需要与现有的GDI代码进行交互,使用GDI绘制图形也是一种不错的选择。 总之,使用WPF和GDI结合绘制图形,可以实现更加丰富和高级的效果。通过使用GDI绘制图形,我们可以更好地控制图形的样式和属性,并且可以适应不同的分辨率和交互需求。这种组合使用可以使我们在图形绘制方面拥有更大的灵活性和创造力。

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