Cocos2d-x中Socket的简单使用

本文介绍如何在Cocos2d-x游戏引擎中使用Socket进行简单网络通信,包括创建Server和Client的步骤,适合及时通讯和网络游戏场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天总结一下Socket的使用方法吧,有在百度。。上面找到的(下面有百度的链接,写的不全的地方,大家可以看一下链接,)。。。如果哪位大神有更换的demo,求分享!!!

Cocos2d-x中有关网络请求的:get post put delete(后两者我在开发中很少用),还有就是 Socket(用于及时通讯,网络游戏中的队友通话)。


在vs下面新建一个一个工程(记住不是Cocos项目!!!)C++文件。作为Server


百度上面的相关解释:http://baike.baidu.com/view/2355183.htm?fr=aladdin


ServerDemo.cpp:

// WebSocketDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"

#include <WinSock2.h>
#include <iostream>
#include "windows.h"
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")



int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	//Windows下面的网络编程

	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;				/
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