Cocos2d-x
文章平均质量分 83
点点滴滴。
小杰专属
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx 3.2中的物理引擎初探
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。 在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在3.x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游戏。转载 2014-09-26 19:15:58 · 1363 阅读 · 0 评论 -
lua-tests
本篇博客打算从研究Cocos2d-x引擎提供的测试例子来写起,笔者针对Cocos2d-x 3.1.1这个版本来介绍如何来学习它给我们提供的例子,通过这些例子来深入学习Cocos2d-x核心API的使用。在学习过程中,笔者同样跟很多初学者一样有很多疑惑,为了能帮助到更多初学者,笔者会提出自己的疑惑然后进行解决,笔者会把每一个例子都进行详细说明,对相关代码进行注释,那么以后初学者就可以对照笔者的博客来转载 2014-10-08 00:03:33 · 1177 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象
面向对象不是针对某一门语言,而是一种思想,在面向过程的语言也可以使用面向对象的思想来进行编程。在Lua中,并没有面向对象的概念存在,没有类的定义和子类的定义,但同样在Lua中可以利用面向对象的思想来实现面向对象的类继承。一、复制表的方式面向对象[javascript] view plaincopy--Lua中的面向对象 --[[转载 2014-10-08 00:43:36 · 960 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.x 物理碰撞机制
cocos2d-x 3.x 物理碰撞机制,物理引擎原创 2014-10-12 23:24:55 · 1873 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x中Socket的简单使用
Cocos2d-x中Socket的简单使用原创 2014-10-13 22:05:21 · 4638 阅读 · 0 评论 -
物理引擎中不规则物体的碰撞检测
物理引擎中不规则物体的碰撞检测,chipmunk,不规则物体的碰撞检测,Cocos2d-x中不规则物体的碰撞检测原创 2014-10-15 19:17:35 · 3683 阅读 · 0 评论 -
Coco2d-x数据库操作
又熟悉了一丢丢数据库的操作。原创 2014-09-17 22:33:16 · 1037 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x中的简单的数据存储
cocos2d-x中的简单的数据存储原创 2014-09-15 22:22:24 · 1977 阅读 · 0 评论 -
《一个都不能死》游戏设计及实现
《一个都不能死》游戏设计及实现基本功能原创 2014-09-14 19:58:16 · 3334 阅读 · 2 评论 -
Cocos2d-x 3.0---触摸机制
原文:http://blog.csdn.net/sdhjob/article/details/27524477转载 2014-07-28 20:29:26 · 738 阅读 · 0 评论 -
win8下面安装cocos2d-x环境
提前安装好 VS20121. 下载python-2.7.6.msi文件,双击安装,安装后如果在命令行输入 python 不能出现:C:\Windows\system32>pythonPython 2.7.6 (default, Nov 10 2013, 19:24:18) [MSC v.1500 32 bit (Intel)] on win32T原创 2014-07-28 16:09:37 · 1153 阅读 · 0 评论 -
win8下面配置cocos2d-x的环境以及向android平台移植
win8下面配置环境变量,android手机移植。原创 2014-08-04 23:56:07 · 2371 阅读 · 6 评论