cocos2d-x
文章平均质量分 75
小杰专属
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
win8下面安装cocos2d-x环境
提前安装好 VS20121. 下载python-2.7.6.msi文件,双击安装,安装后如果在命令行输入 python 不能出现:C:\Windows\system32>pythonPython 2.7.6 (default, Nov 10 2013, 19:24:18) [MSC v.1500 32 bit (Intel)] on win32T原创 2014-07-28 16:09:37 · 1164 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.x 物理碰撞机制
cocos2d-x 3.x 物理碰撞机制,物理引擎原创 2014-10-12 23:24:55 · 1888 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x中Socket的简单使用
Cocos2d-x中Socket的简单使用原创 2014-10-13 22:05:21 · 4651 阅读 · 0 评论 -
ubuntu 下安装lua语言
前言:http://blog.csdn.net/hust_superman/article/details/38961117对于lua这个脚本语言也是第一此接触,此前用过的脚本语言也只有python了,看了lua语言的一些简介,感觉这个脚本语言又比python简洁一点,虽然没有python的那么多的可支持的标准库来来支持,但是它的灵活性和它的扩展性足够使这一脚本语言有一个立足之地了。特别是转载 2014-10-12 23:09:54 · 823 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D-X Lua面向对象编程
上次有个同学问我,说lua太简单了,没有什么结构,也不好做面向对象编程。其实可以这样说,Lua中的table就是一个对象。下面我一点一点介绍Lua的面向对象编程。一、对象的方法函数:[cpp] view plaincopyHero = {attack = 100} function Hero.skill(ad转载 2014-10-30 19:12:27 · 995 阅读 · 0 评论 -
物理引擎中不规则物体的碰撞检测
物理引擎中不规则物体的碰撞检测,chipmunk,不规则物体的碰撞检测,Cocos2d-x中不规则物体的碰撞检测原创 2014-10-15 19:17:35 · 3697 阅读 · 0 评论 -
win8下面配置cocos2d-x的环境以及向android平台移植
win8下面配置环境变量,android手机移植。原创 2014-08-04 23:56:07 · 2381 阅读 · 6 评论 -
cocos2d-x 引擎分析:程序是如何开始运行与结束的?
怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个 Scene HelloWorldScene,然后在 HelloWorldScene 里面写相关逻辑代码,添加我们的层、精灵等 ~ 我们并不一定需要知道 Cocos2d-x 是如何运行或者在各种平台之上运行,也不用知道 Cocos2d-x 的游戏是如何运行起来的,它又是如何渲染界面的转载 2014-11-03 15:07:48 · 971 阅读 · 2 评论 -
Cocos打包移植Android平台问题集锦
原文:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t226339.html转载 2014-10-16 14:07:58 · 1641 阅读 · 0 评论 -
ParticleEditor粒子编辑器
欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8126525呵呵~ 上一讲,只是将粒子系统的基础知识,也有朋友问windows版的粒子编辑器,windows的粒子编辑器确实很少,不过我在网上也是收到了一款,也挺不错的...下面就更大家简单介绍下这款软件,然后制作出一个下雪效果的步骤,肯定比test的下面好看多了...呵呵~转载 2014-11-02 11:02:56 · 3661 阅读 · 0 评论 -
搭建Windows下的Android开发环境
http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/39755745需要准备的工具:JDK 、 ADT(带有Android SDK 的eclipse)下载地址:http://pan.baidu.com/disk/home?sr=fc#path=%252F32安装JDK1、选择JDK并且打开转载 2014-10-19 10:47:39 · 794 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-X中使用ProgressTimer实现一些简单的效果
我在上一篇博客中介绍了ProgressTimer的用法,这篇博客决定写一些使用Progress实现一些简单的效果,程序实例:ProgressTimer实现效果1首先在工程目录下的Resource文件夹中添加两张图片 然后定义一个Progress类在Progress.h中添加下面的代码[cpp] view转载 2014-10-19 09:39:09 · 2250 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-X中的坐标
在Cocos2d-x中坐标可以分成四种:1、GL坐标体系:GL坐标体系左下角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上2、UI坐标体系:UI坐标体系左上角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上。3、世界坐标体系:是窗口的坐标体系,它是GL坐标体系,它是左下角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上。4、 结点坐标体系:是Node的坐标体系,它是GL转载 2014-10-19 09:30:45 · 1018 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x里Javascript开发的一些要点
1.CocosBuilder和Javascript里的MVC模式var scene = cc.BuilderReader.loadAsScene("CheckUpdateLayer");var layer = cc.BuilderReader.load("CheckUpdateLayer");这两行代码分别加载成scene和layer.一般来说,我们转载 2014-11-27 22:23:07 · 880 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-js学习--helloword
一、引擎包目录结构介绍目录结构可以分为3个部分来介绍:第一部分: 引擎相关文件frameworks 目录包含了 Cocos2d-html5 引擎和 Cocos2d-x JavaScript 代码的汇集.Cocos2d-html5 目录包含了所有 Cocos2d-html5 的引擎模块,例如引擎核心模块、音频模块、外部物理引擎库,CocosBuil转载 2014-11-25 22:52:33 · 1109 阅读 · 0 评论 -
使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(一)
简介与入门教程 SpriteBuilder的前身是大名鼎鼎的cocosBuilder,是cocos2d下进行精灵,层,场景布局的简单快速的可视化的开发工具。SpriteBuilder在继承了cocosBuilder后,提供了更多的新特性,比如改良了资源的处理,更好地支持不同的分解,物理,语言等。更加详细的情况可在SpriteBuilder的官网进行了解:http://www转载 2014-12-02 18:22:21 · 1989 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx对精灵的优化
原文:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196135cocos2dx针对游戏设计的不同方面会有不同的优化方案,可以对声音,对内存,对图片格式,对色彩等等进行优化。有关这些方面的方法请大家查找其他的文章。我今天要说的是如何对精灵进行优化,程序中我们用到的最多的就是精灵,大到背景、UI,小到 NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子转载 2014-10-12 13:10:19 · 1125 阅读 · 0 评论 -
游戏《Notoneless》
下载地址:以后有时间一定会把详细的制作过程写出来,原创 2014-10-11 23:13:18 · 819 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象
面向对象不是针对某一门语言,而是一种思想,在面向过程的语言也可以使用面向对象的思想来进行编程。在Lua中,并没有面向对象的概念存在,没有类的定义和子类的定义,但同样在Lua中可以利用面向对象的思想来实现面向对象的类继承。一、复制表的方式面向对象[javascript] view plaincopy--Lua中的面向对象 --[[转载 2014-10-08 00:43:36 · 969 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x3.0的touch事件
cocos2d-x3.0 变化不小 弃用了oc的命名规则 还有一种新的写法 lambda (在最后)// v2.2 v3.0 CCDirector Director CCLayer Layer CCScene Scene CCSprite Sprit转载 2014-07-28 16:02:43 · 699 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0---触摸机制
原文:http://blog.csdn.net/sdhjob/article/details/27524477转载 2014-07-28 20:29:26 · 747 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0---触摸机制
from:http://blog.csdn.net/sdhjob/article/details/27506507转载 2014-07-28 20:21:54 · 796 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0 beta 中加入附加项目,解决无法打开包括文件:“extensions/
出自:http://my.oschina.net/JeremyOuyang/blog/266019Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Extensions扩展库,libCocosStudio、libExtensions、libGUI都需要在你手动转载 2014-09-05 13:50:58 · 1101 阅读 · 0 评论 -
传值回调
C.h#ifndef __C_H__#define __C_H__#include "cocos2d.h"#include "D.h"class C : public cocos2d::Layer{public: static cocos2d::Scene* createScene();//创建场景 virtual bool init(); //初始化 CREATE_原创 2014-08-18 21:59:40 · 840 阅读 · 0 评论 -
GitHub详细教程
原文:http://blog.csdn.net/lishuo_os_ds/article/details/8078475#sec-1.5.1转载 2014-09-14 20:13:55 · 947 阅读 · 0 评论 -
《一个都不能死》游戏设计及实现
《一个都不能死》游戏设计及实现基本功能原创 2014-09-14 19:58:16 · 3353 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x中的简单的数据存储
cocos2d-x中的简单的数据存储原创 2014-09-15 22:22:24 · 1991 阅读 · 0 评论 -
使用VisualSVN Server搭建SVN服务器
原文:使用 VisualSVN Server来实现主要的 SVN功能则要比使用原始的 SVN和 Apache相配合来实现源代码的 SVN管理简单的多,上手也没有那么复杂。下面就看看详细的说明VisualSVN Server的下载地址如下,是免费的,随意不必有顾虑http://www.visualsvn.com/visualsvn/download/SVN转载 2014-09-16 00:10:20 · 797 阅读 · 0 评论 -
用VisualSVN做项目版本控制
原文:http://blog.csdn.net/jiminull/article/details/7763795转载 2014-09-16 00:10:52 · 897 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.2中的物理引擎初探
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。 在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在3.x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游戏。转载 2014-09-26 19:15:58 · 1374 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x教程Box2D 物理引擎
原文:物理引擎并非每款游戏的必需品,但它却可以更好的模拟现实世界的真实感。此篇文章我们将初步讲解Box2D的使用方法。想要精通Box2D并非简单的事情,但简单的使用Box2D却并非什么难事,首先我们需要了解几个常用的概念:1.世界 b2World 所有的物理效果都是要在物理世界中模拟的,物理世界就是一个大集合,容纳所有刚体,夹具,形状等2.物体 b2Bod转载 2014-09-17 00:30:43 · 841 阅读 · 0 评论 -
Coco2d-x数据库操作
又熟悉了一丢丢数据库的操作。原创 2014-09-17 22:33:16 · 1048 阅读 · 1 评论 -
实现XML的简单动态配置
实现XML的简单动态配置原创 2014-09-28 14:53:06 · 2488 阅读 · 0 评论 -
lua-tests
本篇博客打算从研究Cocos2d-x引擎提供的测试例子来写起,笔者针对Cocos2d-x 3.1.1这个版本来介绍如何来学习它给我们提供的例子,通过这些例子来深入学习Cocos2d-x核心API的使用。在学习过程中,笔者同样跟很多初学者一样有很多疑惑,为了能帮助到更多初学者,笔者会提出自己的疑惑然后进行解决,笔者会把每一个例子都进行详细说明,对相关代码进行注释,那么以后初学者就可以对照笔者的博客来转载 2014-10-08 00:03:33 · 1190 阅读 · 0 评论 -
Win7 + vs2012 + cocos2d-x2.2 配置开发环境
1.安装vs2012 (本来想附上密钥的,但是你懂的......)2.从官网下载Cocos2d-x-2.2.5,然后解压到某个盘或者文件夹下。我的路径是:G:\Cocos2d-x。官网地址:http://www.cocos2d-x.org/download3.在G:\Cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.5\路径下,找到build-win32.bat并且运行,会弹出控制台转载 2014-12-10 12:28:57 · 919 阅读 · 0 评论