Opengl ES 1.x NDK实例开发之一:搭建开发框架

本文档介绍了如何在Android上使用NDK进行Opengl ES 1.x的开发实例,强调了Java接口速度较慢而采用C++编写底层代码的优势。教程基于Android NDK的hello-gl2示例和《Nehe的OpenGL中文教程》内容,涵盖了开发环境设置、项目框架解析,并提供了关键源代码文件的介绍。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家好,我是无敌兔,从这一章开始讲在Android上进行Opengl ES 1.x的NDK开发实例,首先对这套开发实例教程的背景做一下说明。

Android SDK 提供了一套 OpenGL ES 接口,但该接口是基于 Java 的,速度非常慢,往往很难满足需要,所以采用NDK进行开发,底层的实现全部采用C++来编写。

该实例教程的java框架采用了Android NDK源码中的android-ndk-r9d\samples\hello-gl2,开发实例的编写采用了《Nehe的OpenGL中文教程》中的例子。本实例教程重在演示如何在NDK框架下进行Opengl ES的编程,关于实例的原理大家可以参考《Nehe的OpenGL中文教程》,本教程中的实例基本上在《Nehe的OpenGL中文教程》中可以找到相应的解释。

《Nehe的OpenGL中文教程》的在线地址:Nehe的OpenGL中文教程


一、开发环境

Eclipse 3.7.1

android-sdk_r23.0.0-windows

android-ndk-r9d

cygwin 1.7.9


二、框架介绍

src\com\android\gljni\GLJNIActivity.java     显示界面

src\com\android\gljni\GLJNILib.java           JNI库

src\com\android\gljni\GLJNIView.java   Opengl ES View  

\jni\Android.mk                                            NDK编译文件   

\jni\gl_code.cpp                                           JNI实现代码


三、实例介绍




GLJNIActivity.java

/*
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 *
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