c++生成球的顶点和面索引CreateSphere

本文档提供了一段C++代码,用于在Direct3D 11环境下创建一个完整的球体模型,包括生成顶点和面索引。常见代码仅提供顶点生成,但此实现还包括了必要的面索引信息,方便进行渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我想找个代码在D3D11中创建一个球体,结果发现很多代码都不合适。它们往往只生成顶点,不生成面索引,比如:

http://gamedev.stackexchange.com/questions/16585/how-do-you-programmatically-generate-a-sphere


所以,自己写了一个。

#include "DXUT.h"
#include "wrMesh.h"
#include "wrMath.h"

struct wrSimpleVertexInput
{
    DirectX::XMFLOAT3 position;
    DirectX::XMFLOAT3 normal;
};

using namespace DirectX;

void CreateSphere(float r, int stacks, int slices, wrSimpleVertexInput** vArr, DWORD** iArr)
{
    const float PI = WR_M_PI;

    wrSimpleVertexInput*& pV = *vArr;
    DWORD*& pI = *iArr;

    int nv = (stacks - 1)*slices + 2;
    int nf = (stacks-1)*slices * 2;

    const int offsetv1 = 1;
    const int offsetv2 = nv - slices - 1;
    const int offseti1 = 3 * slices;
    const int offseti2 = 3 * (nf - slices);

    pV = new wrSimpleVertexInput[nv];
 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值