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原创 赛车游戏(二)一个Mascot Capsule v3多人游戏例子

作者:numenzq  来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1105原文地址链接 这个Mascot Capsule v3赛车游戏例子展示了一些简单游戏组件,包括赛道的建立,赛车的碰撞以及使用索尼爱立信K750的蓝牙功能进行多人游戏。这个例子用到“赛车游戏(一)”例子中的一些技术和代码,并对某些元素做出了修改,使得两

2005-12-28 11:18:00 4174

原创 赛车游戏(一)通过蓝牙实现两个手机交互

原文地址链接        这个例子是与“赛车游戏(二)”的例子相联系的,并通过蓝牙实现人机交互。 下载源代码 想运行这个应用程序,你需要两个蓝牙终端手机(例如:索尼爱立信K750)并在启动程序前连接这两个手机。一旦通信被建立,3D世界将启动,每个玩家会看见两辆赛车:他自己和对手。在3D世界中,每位选手可以使用手机软键来操纵他自己的赛车。       蓝牙是该应用程序的一部分,有服务器或客户端组成

2005-12-28 11:00:00 4510 1

原创 利用Java编写手机应用程序 Motorola iDEN篇

作者:王森█前言 本文内容的所有操作皆在Windows 200操作系统上经过测试。如果您在不同的平台上验证本文内容,例如Windows 98或是Windows Me,则我们无法保证会有相同的结果。 █简介 不知从什幺时候开始,我们突然感觉到周围的人各各拥有一只手机。利用手机与别人沟通成了我们生活的一部份。北欧某些先进国家的人民可以利用手机购买自动售货机所出售的商品;他们也可以在从事行动商务(m-c

2005-12-26 14:01:00 4100

原创 浅谈即时战略游戏在 J2ME 上的实现

《星际》、《魔兽》、《文明》……这些都是PC游戏玩家们耳熟能详的名字,可以说以这些游戏为代表的战略游戏是PC游戏的典型代表,战略游戏的玩家也是众多PC游戏类型里忠诚度最高的玩家。战略游戏分为回合制和即时战略两类,两种战略游戏都有数量众多玩家,而后者更因为紧张激烈的游戏性逐渐压倒了回合制战略游戏,近几年来,一直在战略游戏中占统治地位。在“J2ME平台上开发网络即时战略游戏”,这个话题在现今大多数J2

2005-12-26 13:56:00 3294 1

原创 手机游戏趋势和相关J2ME APIs

作者:Michael Juntao Yuan 著 陈姣姣 翻译概要 手机游戏成绩斐然,成为IT产业中增长最快的部分之一。在本文中,作者 Michael Yuan 为Java开发者着力分析了这个令人激动的新市场的特征和当前形势。Java 2 平台,微型版(J2ME)是用于新一代多玩家手机游戏的主要技术平台。在本文的后半部分,作者Michael 还概观了J2ME 世界里与游戏相关的最新的技术创新和最新

2005-12-26 13:53:00 5384 5

原创 什么是J2ME及其基本慨念

如果您曾经http://www.javasoft.com ;网站上查询有关Java 2 Micro Edition 的资料,十之八九会被一大堆的技术名词搞的一头雾水。什么 KVM ,什么CLDC 、CDC 、MIDP ,后面面还冒出了Personal Java 、Embedded Java以及JES 等名词。虽然名为Java 的微小版本,可是它的世界可真是不小,让我们满肚子“见山不是山,见水不是水

2005-12-26 13:50:00 4108 1

原创 利用Java编写手机应用程序PalmOS基础篇

作者:王森相信大家一定會發現,最近到處都是嵌入式系統(embedded system)的新聞。而目前也已經有不少國內外廠商推出各式各樣的PDA(Personal Digital Assistant,中文叫做個人數位助理)產品。相信大家一走到電腦賣場,只要隨便一看都能發現櫥窗裡所展示的各式各樣造型PDA。而讀者們也會發現周圍越來越多的人隨時隨地使用觸控筆在PDA的螢幕上做他們想做的事情。  為何PD

2005-12-26 13:41:00 5882

原创 诺基亚手机开发:对翻盖动作和相机方向变化作出响应

Series 60 C++开发伙伴们现在可以编写一些应用软件,用来响应用户打开或关闭手 机上盖、或改变可移动相机的方位。上面两种用户动作都有可能出现在诺基亚N90多媒体终端上。这类软件事件自 Series 60 2nd Edition Feature Pack 2以后就已获支持。如,当用户合上其终端时开发者能令输出自动转移到 外屏显示, 而当用户打开终端时,输出又将自动转移到内屏(通常内屏较大)。

2005-12-16 14:15:00 2686 2

原创 了解SIP ——当今最热门的通信协议

原文地址:http://www.sipcenter.com/sip.nsf/html/Chinese+SIP+Overview介绍 新一代的服务 历史回顾 SIP 的优点:类似 Web 的可扩展开放通信 SIP 会话构成 介绍 通信提供商及其合作伙伴和用户越来越渴求新一代基于 IP 的服务。现在有了 SIP(会话启动协议),一解燃眉之急。SIP 是不到十年前在计算机科学实验室诞生的一个想法。它是第

2005-12-15 11:25:00 3919

原创 JSR-184里封装照相机的look-at方法

作者:numenzq 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1091原文地址链接 JSR-184与Mascot Capsule v3主要的不同就是关于照相机的实现。JSR-184支持照相机结合矩阵堆栈处理,例如,我们经常使用transform对象移动照相机。而Mascot Capsule v3依靠”look-at

2005-12-14 11:01:00 2310

原创 在Mascot Capsule v3中使用多个纹理

作者:numenzq  文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1092原文地址链接 Mascot Capsule v3支持在轮廓上使用多个纹理,然而,重复纹理却是不支持的,例如,你不能在一个纹理上再添加另一个纹理。请记住,在Mascot Capsule v3里,所有纹理都是以256x256的图象存放在堆里的,并不

2005-12-14 10:47:00 2115

原创 创建Mascot Capsule v3烟雾效果

作者:numenzq 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1096原文地址链接        这个例子演示了在不使用高级粒子引擎的情况下,如何创建烟雾效果。主要是使用一些透明纹理精灵(sprite)来实现的。并让这些精灵向上移动,顺时针或逆时针旋转。这样用的好处为了使精灵始终正对这照相机。虽然这个例子是在Mas

2005-12-14 10:43:00 2247

原创 精通Micro3D v3基础技术

作者:numenzq 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1097现在将带领你使用Mascot Capsule Micro 3D v3进行3D开发,这里有十个简单的例子将一步一步的向你介绍你必须掌握的基本技术。所有例子都基于同一个核心代码去展示一个简单的3D模型。下面是这些例子的基本组织和内容: 例1 简单的显

2005-12-14 10:37:00 2532 1

原创 JAVA IO 包中的Decorator模式

作者:magic003 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1084 JDK为程序员提供了大量的类库,而为了保持类库的可重用性,可扩展性和灵活性,其中使用到了大量的设计模式,本文将介绍JDK的I/O包中使用到的Decorator模式,并运用此模式,实现一个新的输出流类。Decorator模式简介     Dec

2005-12-14 10:32:00 2804 1

原创 在J2ME中实现图片的翻转效果(包括垂直和水平)

作者:陈跃峰 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1087在J2ME编程中,为了最大限度的节约空间,有些时候需要自己来实现图形的反转,这里简单介绍一下实现图形反转的一些技巧。       图象的反转其实就是按照一定的规律,将图片中的每个像素点进行重新的排列。反转是进行像素点重新排列中简单的一种。       水

2005-12-14 10:23:00 2591 1

原创 J2ME程序开发新手入门九大要点

文章来源:yesky一、J2ME中需要的Java基础知识  现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。  J2ME中使用到的Java基础知识:   1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运

2005-12-14 10:09:00 4354

原创 从Palm OS向Series 60 Platform移植

来源:诺基亚论坛移动开发伙伴们如要将其Palm OS应用移植到行业领先的Series 60 Platform上,现正当其时。当您考虑将现有Palm OS应用移植到Series 60 Platform时,可以先用下列三项规则进行评估: - 当前代码是如何架构的?如果该代码的逻辑与其用户界面清晰分离,请考虑将该应用的核心逻辑移植到Series 60 Platform,而重写其用户界面。- 您的设计团队

2005-12-08 14:40:00 2128

原创 诺基亚手机开发:用Java™ MIDlet发送相片

大多数新款诺基亚终端都包含数码照相功能,而其中某些终端(如安装了卡尔蔡斯光学镜头的诺基亚N90终端)还为移动相片拍摄和共享作了优化。这一正在扩张的市场向开发伙伴们提供了巨大的机会,令他们去开发能充分利用多媒体消息服务(MMS)的各种多媒体应用。无线消息API 2.0(JSR-205)现在能支持MMS。如, 新的类 javax.wireless.messaging.MultipartMessageP

2005-12-08 13:54:00 3838

原创 诺基亚手机开发:让灯光随心所欲

来源:诺基亚论坛诺基亚3220 成像电话支持一些新型的灯光效果,手机左右两侧的四个塑胶条内分别安装了红色 、橙色和绿色的指示灯。共有64种预先定义好的序列来激活这些指示灯。这些序列都被预先编制好,不能更改,但却可 通过MIDlets使用诺基亚用户界面API来激活。 针对诺基亚3220电话指示灯的API 扩展被设计成可以与诺基亚3100 移动电话向下兼容。这意 味着:使用诺基亚3100 Active

2005-12-08 13:37:00 2421

原创 MapPoint+SmartPhone+C#开发示例

作者: 陶刚编译                        出处: 天极开发 本文提供了一些简单的应用程序,它演示了C#如何使用MapPoint SDK,以及如何在SmartPhone上显示地图。   介绍  在业界迅速迁移到移动领域以获取相关利润的过程中,基于位置的服务和应用很明显领先一步。在技术前端,微软已经在所有这些相关技术领域中建立了牢固的地位。  对于基于位置的应用程序来说,新的Ma

2005-12-08 11:28:00 4381

原创 用本地 C++ 应对大量 Series 60 图形

来源:诺基亚论坛在 Series 60 Deleloper Platform 的本地 C++ 环境中编程使开发伙伴们能充分利用整个API 组合中各种功能丰富的应用。对于用到大量图形的应用程序来说尤其如此。无论开发伙伴是正在创建使用内置相机新方法的多媒体解决方案,还是正在编制精妙的消息应用,本地 C++ 都是理想的方法。.位图格式的图形非常适合于显示各种类型的图形元素,从静态的公司图标到游戏中的移动

2005-12-08 10:42:00 2383

原创 CLDC的功能范围

文章来源:J2ME开发网 (节选自《J2ME中文开发教程》)1   CLDC包含的功能在CLDC1.0版本中定义了以下功能:1)Java核心语言与Java虚拟机的特性 2)核心Java类库3)输入/输出 4)对网络的支持5)对安全性的支持6)对国际化的支持2   CLDC不包含的功能1)对应用程序生命周期的管理2)用户界面3)事件处理4)高级应用程序模式(这里指用户与应用程序的交互) 3   CL

2005-12-06 15:43:00 2461

原创 CLDC架构、应用程序模型和安全性

文章来源:《J2ME无线设备程序设计(第二版)》  作者:Roger Riggs,Jim Van Peursem,Mark P 4.2.1  架构概述典型的CLDC设备的大体架构如图4.1所示。CLDC实现的中心是一个Java™ Virtual Machine,此虚拟机除了本章后面讨论的特殊之处,是遵循Java™ Virtual Machine Specification和Java Languag

2005-12-06 15:23:00 2009 1

原创 CLDC的类库

文章来源:J2ME开发网 (节选自《J2ME中文开发教程》)CLDC标准为了能够涵盖尽可能多的设备,其类库只包含了最小的Java平台特性和API。面对严格的内存限制和当前各种各样的小型设备,CLDC不可能覆盖全部的这些设备。因此在CLDC的规范中,不可避免的会造成对某些设备要求过高或是对另一些设备要求又太低的现象。为了确保与其他Java平台的兼容性,绝大多数的CLDC类库是从J2SE和J2EE中继

2005-12-06 15:00:00 2515

原创 CLDC1.1的新特性

文章来源:J2ME开发网 (节选自《J2ME中文开发教程》)CLDC 1.1(JSR 139)专家组成员对CLDC Specification 1.0版基本满意,他们不认为在新的规范中需要作什么根本上的修改。因此,CLDC Specification 1.1版基本上只是一个增补版,并且是对CLDC Specification 1.0版完全向后兼容的。一些重要的新功能,如对浮点的支持,被加入到这个新

2005-12-06 14:36:00 2276

原创 MascotWorld例子:创建一个场景,添加物体并畅游世界

作者:whycloud  文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=809这个Mascot Capsule v3 例子建立了一个场景,兼容所有的Sony Ericsson的移动电话,并且通过K750测试。 这个例子中建立了一个大的立方体,这个大立方体由若干个小一些的立方体构成的,这些小立方体之间的帖图相互交错。在这个

2005-12-02 17:03:00 2018 2

原创 使用Mascot Capsule Micro3D V3 API实现透明效果

作者:mydeman  文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=810Mascot Capsule Micro3D V3 API支持颜色掩盖和四种纹理与背景颜色混合模式。当混合颜色时,来自背景RGB值和来自纹理的RGB颜色单独的混合。请注意,Half(一半)、Addition(相加)和Subtract(相减)模式不

2005-12-02 16:47:00 1771

原创 3D编程指南第一部分:快速进入移动JAVA 3D编程世界

作者:numenzq  文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=819下面你可以下载源程序和应用程序包的zip文件,并且继续看该指南。 l         源代码(类和资源)http://developer.sonyericsson.com/getDocument.do?docId=73849l         应

2005-12-02 15:23:00 2721

原创 在3D MIDlet应用程序中运用动画材质

作者:imtrash  文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=808The Mascot Capsule®Micro3D engine (Java 3D)允许你用sprite位图来使材质动起来以创建非常棒的动画效果。在JSR-184中可以移动或旋转整张帖图来代替sprite的使用。 在每帧动画中,可以通过只显示图

2005-12-02 15:09:00 1551

原创 Java 3D帖图扭曲

作者:whycloud   文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=806在上一篇Mascot Capsule 3D的技巧文章中(创建Java 3D MIDlet的技巧)提及帖图扭曲的问题是建立3D模型时产生的。该篇文章将在更深程度上解释这个问题,并给出该问题的解决办法。我们将集中经理在讨论一种最普遍的扭曲上,那就

2005-12-02 14:34:00 2136 1

原创 旋转你的3D世界

作者:mydeman 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=803在3D游戏中有一个共同的特征就是玩家可以更改视角,这样就使得他(她)可以从不同的角度观察3D世界。旋转视角有时仅仅被认为一个特征或者一个不错的效果,然而有时它却是一个游戏的主要部分。无论你更改视角的目的是什么,实现这种效果的技术都并非十分难以掌握。

2005-12-02 14:30:00 1806 1

原创 Java 3D 骰子动画代码范例

作者:imtrash  文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=765创建3D效果非常简单,如果你有正确的工具,创建复杂的3D动画效果并不困难。在这个例子中,骰子和动画是用3DMAX来创建的。为了取代计算一个mesh的运动,运动可以被预先创建并保存在Mascot Capsule V3的mtra文件里或JSR 184

2005-12-02 14:25:00 4003 2

原创 在Mascot Capsule V3中围绕任意轴旋转

 作者:merry  文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=764在Mascot Capsule V3里有一些让物体旋转的方法。这里我们讨论怎样使物体围绕任意轴旋转。    Mascot Capsule V3采用仿射变换矩阵使物体移动、缩放和旋转。它可以直接设置相关值,但是在这个例子中,我们将使用AffineTr

2005-12-02 14:19:00 1448

原创 3D建模技巧

作者:i25ffz   文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=763下面你将看到一些3D建模技巧,导出时的缩放比例、皮肤的用法、更好地重用材质及顶点减色及物体定位、设置物体的UID(User ID)。 建模所有M3G导出插件的一个公共的问题是为模型选择合适的缩放比例。所有M3G导出插件似乎有不同的方法在如何将3D

2005-12-02 14:14:00 2814

原创 利用Micro3D和JSR-184使用相同代码实现旋转立方体的效果

作者:favoyang   文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=762我们要创建两个简单的3D MIDlet程序,其中一例使用JSR 184 API而另一个则使用Micro3D V3 API。它们演示了如何使用这两组不同的API创建相同的3D动画。因为使用的是立即模式的缘故,不需要使用3D资源文件。l     

2005-12-02 14:09:00 1449

原创 创建Java 3D MIDlet的技巧

作者:mingjava  文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=761索尼爱立信K700手机的Java 3D引擎提供了访问全新开发领域的可能性。K700同时支持JSR 184和Mascot Capsule 第三版的API,本文将主要关注使用Mascot Capsule第三版API的技巧。 通用3D建模技巧Masc

2005-12-02 14:04:00 1525

原创 介绍JSR184(3D)中的光线概念

作者:longzy  文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=669把光线加进3D场景中可以给3D最终的外观带来一个巨大的变化。但是这里有很多东西需要思考,同时结果也不会总是和预期的一样。这篇文章描述怎样把光线加入一个由JSR184开发的3D的场景中,和怎样设置一个物体的材质(material)。        在

2005-12-02 13:56:00 1371

原创 在JSR184中使用3D帖图

作者:whycloud  文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=663在这里我们将向您展示在您的JSR184 MIDlet中怎样使用3D帖图这是一个可以获得非常漂亮的效果和意想不到的性能的方法;窍门就是渲染你的3D world到一个Image2D对象,并且将这个Image2D对象作为帖图。这样一来帖图本身就是一个

2005-12-02 13:53:00 1335

原创 JSR-184中纹理对象介绍

作者:mydeman   文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=661这篇主要讲述在移动3D图形API中如何使用纹理对象,并且会涉及到多重纹理和纹理变换的应用。本文中的源代码可以在文章的最后下载。在例程中用到的主要对象是一个棱锥,下面的图片就是棱锥分别在没有应用纹理、应用一种纹理和应用两种纹理情况下的效果。  例

2005-12-02 10:51:00 1546

原创 Mobile Java 3D(JSR-184)集成快照功能

作者:annkok   文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=647z1010型号以后所有索尼-爱立信非Symbian操作系统的MIDP2.0手机都能够支持摄像头快照API。通过允许用户配置应用程序的外观和游戏视角,这个API为Java开发者提供了更多的选择可能。举个例子,如果用户用摄像头照了一张照片,那么这张照

2005-12-02 10:48:00 1189

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