GKAgent2D

本文介绍GKAgent2D类,它是用于2D游戏中的代理对象,能够根据目标调整自身的位置、旋转及速度。GKAgent2D通过运行模拟更新其状态,并实现了GKAgent抽象父类的功能。

GKAgent2D

运行在2D中的代理。

概括

代理是根据现实约束移动的游戏实体,其行为由目标促使的移动决定。代理一般的功能由GKAgent抽象父类定义,但是,你使用GKAgent2D实例在基于代理的2D游戏中实现(或使用二维移动法则的3D游戏)。

Topics

管理代理的位置和方向(Managing an Agent’s Position and Orientation)

position

当前代理在2D空间中的位置。

rotation

z轴的旋转角。

运行代理模拟(Running the Agent Simulation)

- updateWithDeltaTime:

使代理评估其目标并相应地更新其位置,旋转和速度。

velocity

代理在2D空间中当前的速度。

关系

继承

GKAgent

默认遵守

NSCoding


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