GKCheckerboard Noise Source
一个噪点发生器,输出方形交替样式噪点。
概括
棋盘噪点作为输入特别适用于在通过GKNoise的组合各种各样噪点对象而创建噪点的方法中。
图一 棋盘噪点的示例
类似于其他的GKNoiseSource子类,棋盘
噪点发生器表示噪点生成算法及其参数。为了利用噪点发生器,首先从中创建GKNoise对象(并且可选地将操作应用于该噪点对象或将其与其他噪点对象组合)。然后从你的噪点对象创建一个GKNoiseMap对象,生成一个具体的值,你可以使用SKTexture或SKTileMap类直接或可视化值。
Topics
创建噪点发生器(Creating a Noise Source)
- initWithSquareSize:
初始化具有指定方形尺寸的棋盘噪点发生器。
+ checkerboardNoiseWithSquareSize:
用指定方形尺寸的创建棋盘噪点发生器。
管理噪点生成参数(Managing Noise Generation Parameters)
squareSize
生成的棋盘图案中的方格的大小(宽度和高度)。