IT行业是一个踩在巨人肩膀上前进的行业,否则做的事情不一定有意义,所以我也是基于havlenapetr移植的ffmpeg基础上做了些改进,他做的主要贡献有:
1. 移植了ffmpeg并将与媒体相关的结构体在java层重新进行了封装,方便应用程序在java层直接操作ffmpeg API,如各种媒体格式转码及播放,如图1所示
2. 模仿Android的MediaPlayer类实现了ffmpeg的播放接口,如setDataSource(),setDisplay(),start(), stop(),pause()等,缺点是没有实现seek功能。
3. 实现了一个简单播放器功能,抛弃掉ffmpeg自带的ffplay播放器,他重新实现了音视频的分离播放和同步处理等播放器应有的功能。
图1 ffmpeg的java层封装
基于Android移植ffmpeg的意义在于:
1.解决了Android媒体框架OpenCore的多媒体支持不足,虽然说Android平台的软解功耗大,但是从PC机的发展历史看,Android的视频处理以后也会走以硬解为主,软解为辅的路线。
2. 解决Android平台直播的问题,虽然Android支持RTSP/RTP的直播方案,但是这种方案主要是普遍用在电信设备上,基于互联网的海量视频服务提供者还是以http live streaming方案为主,测试时可以用ffmpeg将直播流打包成分段的ts流(如10秒钟),然后组织成m3u8文件实现完整的直播方案,而且互联网的直播内容还有很多是基于mms协议的,视频格式是wmv,要聚集这些内容都是离不开ffmpeg软解的。
移植步骤:
1. 下载havlenaptr移植的ffmpeg(https://github.com/havlenapetr/FFMpeg/zipball/debug).
2. 基于ndk编译下载的ffmpeg,出现的编译问题主要是文件的存放路径不对,修改jni目录下的Android.mk文件,增加头文件目录$(LOCAL_PATH)/../include/android,修改Vector.h文件为:
#include <cutils/log.h>
#include <utils/VectorImpl.h>
#include <utils/TypeHelpers.h>
3.utils目录下缺少TypeHelpers.h,添加该文件: