interruptionListener iOS 音频打断处理

最近做项目,要求程序切后台后可以继续播放声音,这没什么,但有一些问题,就是你的程序在后台播放声音的时候,如果再运行一些可以播放声音的程序或者来电话了,你的程序播放的声音就会被系统打断,而你却收不到任何的消息。这时如果回到自己的程序就发现自己的程序显示状态有问题,可能动画还处于播放状态,但是你的声音已经停止了。为了解决这个问题,就需要使用interruptionListener这个方法。


这个方法在AudioSession中定义,要使用的话必须先调用初始化方法:

AudioSessionInitialize(NULL,NULL,interruptionNovelListener,self);

其中的interruptionNovelListener就是你音频被打断后的回调函数,

格式是固定的,但是名字可以自己起。

void interruptionListener(void * inClientData, UInt32 inInterruptionState)
{
	NSLog(@"音频被打断:%lu\n",inInterruptionState);
    
    if(inInterruptionState == kAudioSessionBeginInterruption)
    {
        NSLog(@"被打断了");
        [(MyClass *)inClientData performSelectorOnMainThread:@selector(beginAudioInterruption) withObject:nil waitUntilDone:TRUE];
    }
    else if(inInterruptionState == kAudioSessionEndInterruption)
    {
        NSLog(@"恢复了");
        [(MyClass *)inClientData performSelectorOnMainThread:@selector(endAudioInterruption) withObject:nil waitUntilDone:TRUE];
    }
}

上面代码中的beginAudioInterruption与endAudioInterruption

方法需要自己定义,分别处理打断开始与打断结束后你的程序需要做什么操作。

通过上述操作,就可以处理音频被打断,进行处理的问题。

当然,我使用的时候发现,有的时候这个打断能够触发,而有的时候却触发不了,

我也不太清楚具体原因是什么,但是我能够确定的是,

这与函数AudioSessionInitialize调用的位置有关系,所以为了避免这样的问题,

请在一个比较高高级的管理类中初始化,而不是在进入某一个模块之后再进行初始化。


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