喜欢打撸啊撸的都有一个同感,我不喜欢打游戏,但我喜欢打撸啊撸
1.我们喜欢的是合作
开黑-
游戏成为了类似足球等运动的具有灵魂的项目,一堆人为了同一个目的而奋斗。
现在的青年聚会后不喜欢去KTV,往往就会相跟去稍好点的网吧,连坐开黑,并从中获得很大的乐趣,相互之间的感情也得到了促进。这就是一个结果,我不喜欢打游戏,但我喜欢和基友们一起玩耍,然后入了LOL的坑....
2.我们喜欢的是成就感
每一个精确的补刀,每一次保护好队友的大招,每个成功越墙的闪现
3.游戏性
最近在玩守望先锋,从一开始的停不下来,到如今的收放自如。感觉到和LOL的区别如下
(一)游戏节奏:
LOL在补兵的时候,虽然也会注意力集中一点,但是远没有团战开启的时候注意度高。而且每次团战的发生都需要一段时间的过渡。这就形成了松-紧-松的节奏感,玩家不会一直紧绷,导致疲倦。
OW没有补兵,从你选好英雄开始,你就得瞄准,得射击、控制子弹量、走位、防麦爹和按源氏。战斗不会因为你刚复活就停止,说不定门口已经蹲了一直放好夹子的狂鼠。突突突和丁丁丁中,人一直是精神集中的。而且也没有小地图给你点v,所以需要精神集中的时候还得和队友沟通。这就导致了持续玩竞赛模式后,会感觉很累。你的洪荒之力都持续输出在了操作上。没有紧-松的变换导致现在玩2小时左右就想去床上休息会。
4.画质
LOL和ow同样受到好评的一个主要因素就是画质。LOL整体的色调都是经过精心设计的,哪种颜色渲染会影响玩家的观察这些都经过了设计的考虑。所以在游戏的时候,你能清晰的获得你需要的信息,队友在哪。受伤和减益都能实时的表现出来,这是很厉害的。而ow依靠暴雪牛批的引擎制造出的好莱坞画质和高度优化,同样
2016年9月22日16:10:44 待续,后期会加一些图表分析
链接:https://www.zhihu.com/question/24037357/answer/26711963
来源:知乎
1. 【游戏的强制付费阶段】:玩家在经过短至两三天、长至一个月的”新手期“游戏阶段,也就是”免费“阶段后,会遭遇瓶颈期,也就是强制付费阶段。
在这个阶段下,通过等级、主线任务等方式获得的收益降低,装备的收益提高,装备的获取难度增大。
在这之前,新手引导时一般会提供一个或多个付费入口,玩家可以选择付费,或者不付费,但不付费的玩家需要花费大量时间和精力去重复劳动获取装备,对吧。
而这种重复劳动,多得令人发指。大多数的游戏,免费玩家即使24小时不停玩游戏,也只能与付费的小R相提并论。
像征途这种能够用小号来养大号的已经成为慈善家了。为了限制免费玩家以小号来供养大号,许多游戏关闭了玩家间交易。美其名曰”保护玩家不受盗号者伤害“,其本质是保护公司服务器避免免费玩家负载压力。
2. 【游戏的习惯养成机制】:新手阶段到瓶颈阶段的过渡,其重要时机是,新手阶段需要培养出玩家的行为模式,即通过玩家的反复操作->奖励->操作->奖励的循环,使玩家进入斯金纳箱。
在玩家进入操作-奖励的心理依赖后,再通过提高游戏难度,设置卡点,提供付费->大量奖励->付费->奖励减少,引导玩家从操作-奖励的斯金纳箱转移至付费-奖励的斯金纳箱。
也就是说,卡点的目的,在于先让玩家上瘾,再让玩家戒断反应,再让玩家付费以重新获得行为习惯,然后诱导玩家进行持续性的小额付费,再不断提高付费额度。
3. 【游戏中的抽奖机制】:游戏中的抽奖机制不提供抽奖概率,并且抽奖道具一般为付费道具,甚至直接付费购买抽奖。