英雄联盟手游版(MOBA)游戏体验报告

        作为本科第一次拥有笔记本的人,英雄联盟是我接触的第一款非单机类游戏。时间应该是2015年。但是玩的比较少,只是偶尔打两局,了解了游戏机制与简单玩法。那时候常玩的区还记得是皮城警备,最喜欢的英雄是盖伦,那时候最喜欢坦克了;不过现在喜欢玩法师、射手。

1、游戏概况

(1)测评版本:

(2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测 。2021年10月8日,在中国大陆地区开启公测。)

(2) 游戏特征:

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena:多人在线战斗竞技场游戏)竞技手游;源自 RTS 即时战略游戏,是 MMO (Massive(或Massively)Multiplayer Online)游戏的子类别,与 MMORPG(Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏) 游戏同样有角色概念。

(3)游戏背景:

可结合最近热播的《英雄联盟:双城之战》来看。地域间的魔法战争。背景故事-英雄联盟官方网站-腾讯游戏 (qq.com)

(4)美术风格:

 

走进游戏中的美术:游戏美术风格介绍 (baidu.com)谈一谈英雄联盟手游渲染技术与画面 - 知乎 (zhihu.com)

来说说Fluent Design - 知乎 (zhihu.com)

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