英雄联盟手游版(MOBA)游戏体验报告

        作为本科第一次拥有笔记本的人,英雄联盟是我接触的第一款非单机类游戏。时间应该是2015年。但是玩的比较少,只是偶尔打两局,了解了游戏机制与简单玩法。那时候常玩的区还记得是皮城警备,最喜欢的英雄是盖伦,那时候最喜欢坦克了;不过现在喜欢玩法师、射手。

1、游戏概况

(1)测评版本:

(2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测 。2021年10月8日,在中国大陆地区开启公测。)

(2) 游戏特征:

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena:多人在线战斗竞技场游戏)竞技手游;源自 RTS 即时战略游戏,是 MMO (Massive(或Massively)Multiplayer Online)游戏的子类别,与 MMORPG(Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏) 游戏同样有角色概念。

(3)游戏背景:

可结合最近热播的《英雄联盟:双城之战》来看。地域间的魔法战争。背景故事-英雄联盟官方网站-腾讯游戏 (qq.com)

(4)美术风格:

 

走进游戏中的美术:游戏美术风格介绍 (baidu.com)谈一谈英雄联盟手游渲染技术与画面 - 知乎 (zhihu.com)

来说说Fluent Design - 知乎 (zhihu.com)

听说你想做游戏??第九课 用户界面设计_哔哩哔哩_bilibili

从PC端移植到移动端,画面大小的缩小势必对整体的画面以及游戏中的体验感造成很大的影响。LOL是西式的风格,且相比较于《王者荣耀》,更写实,个人风格突出,《王者荣耀》的画风更注重人物的中式美感(女英雄有着一种脆弱的精致感?)。

这两款游戏对于英雄的理解与设计除了中西式的风格差距外,与意识形态也挂钩,西式中包含更多的个人主义,中式则是一种统一的美感。

当然本人就更喜欢LOL的风格。

(5)游戏系统:

(从美术,创意点,操控性,UI-UE,交互性,音乐,剧情等方面简单介绍)

         1)美术(非专业人士评析,只能从游戏角度评析):

西方审美,带有强烈的个人主义设计。

         2)创意点:略

         3)操控性:

相比较《王者荣耀》,操作起来没那么丝滑。

         4)UI-UE:

              a)UI:UserInterface即用户界面,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。(具体细节参考链接:阴阳师手游UI界面各大模块功能一览_18183阴阳师手游专区)整体而言,交互设计逻辑对于新手是十分友好的,即便是老手也很友好,界面设计比较清爽,相较于《王者荣耀》而言,LOL这种带冷淡扁平风格是我喜欢的,感觉《王者荣耀》有点花里胡哨的,一打开界面里那么多东西分不出重点,放进去的东西太多了初心就变了。

              b)UE:一般指游戏设计或游戏相关设计,还有网站的ue设计,是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。整体体验优良,喜欢这种钝角角的感觉,颜色也是冷色调的,《王者荣耀》给我的色调感觉是富丽堂皇的隔绝的。

         5)交互性:

先给出概念(什么是游戏中的「交互性」? - 奶牛关 (cowlevel.net))。此处可以理解为人与游戏之间的互动,即输入输出,通过游戏界面向玩家传递游戏的世界观与各种玩法。新手教程还是可以的,游戏界面也很清晰,开局的等待时间也有tips指引,对于初学者还是比较有好的,但我想大多数还是PC端玩家转移过来的吧。

         6)音乐:

本人作为星籁歌姬狂热爱者表示CV我还是很喜欢的。打阴阳师从来不开游戏背景音的人表示LOL的背景音我还是很喜欢的,玩游戏必开。

         7)剧情:略

(6)评测综述:

从评测版本,包大小,游戏类型,美术风格,开发等方面综合介绍

         1)评测版本:

2021.10.8版本

         2)包大小:

1567.1.4M(2021.10.8)

         3)游戏类型:

MOBA;

         4)美术风格:

欧美画风;Fluent Design 界面设计;

         *5)开发:略

2、简单SWOT分析

(1)SWOT是指通过分别分析

            1)该产品的优势(强ip,玩法创新,剧情优势等):

LOL当然是个强IP,这次推出移动端游戏,显然是大势所趋。

            2)竞争劣势(同质产品多,美术欠缺等):

LOL推出手游前,《王者荣耀》显然已经占据了基本盘市场,且王者的画风明显是迎合国人的,尽管LOL有一帮忠实的粉丝,但能否和王者在国内市场平分秋色个人不太看好。王者的节奏是明显比LOL要快的,联系社会的浮躁,希望LOL后期数值再做调整吧,不然真的王者玩家是接受不了这种慢节奏的。

            3)市场机会(竞争少,某方面优势明显等):

机会有的吧,但我不确定能不能打得过王者。

国人审美不谈高级与否,但是王者本土化确实做得很好,英雄也是很贴合本土文化,而且王者英雄技能3个,LOL是4个,游戏进程比王者慢;这两点来看,我不看好LOL;但我本人喜欢LOL哈哈哈。

            4)市场风险(竞品的威胁):略,同上

(2)总结产品的优劣性和可操作性

优:

劣:

(3)评测环境:

描述评测游戏的时候客观环境,比如wifi环境,电脑配置,手机系统配置等。

手机、华为平板。

(4)游戏性评测:

这个部分就是要深入的介绍游戏的各项功能。

            1)游戏介绍:略

游戏题材,背景,人设等方面具体介绍亮点和槽点

            2)美术风格:略

比如Q版,暗黑,写实,水墨等具体描述美术风格上的亮点和不足

            3)代入感:略,本人对于剧情不感兴趣

开场剧情引入,新手引导设置是否合理。

初始新手引导较好,界面也较为清晰,上手很快。每次开局的等待时间有

            4)UI/UE方面:略,具体参考游戏

从游戏登入界面,主界面,战斗界面等进行合理性介绍。

风格比较清爽,乱七八糟的东西比较少,一目了然,入手比较快。

            5)游戏玩法:介绍本人常玩的模块,不常玩的后期补充;

核心玩法介绍,比如卡牌游戏,回合制,养成线,职业,游戏系统等等详细分析优劣性。

多人在线对战类游戏;

本人常玩的是人机(技艺不精),主要是为了熟悉英雄和练练玩法。不组队的话会匹配到4个不认识队友,总体而言从开始玩到现在,总体感觉里面的人比王者的友好。

            6)游戏配乐:略,不专业;

介绍音乐和音效的特点。

CV配音我继续安利星籁歌姬,配的背景音乐也很好听。

            7)疲劳点、兴奋点:

对游戏整体的优势和弱点介绍,比如画面精美吸引人,或者玩法同质严重玩家易疲劳等。

疲劳点:对我来说暂无;不是阴阳师那种可以挂机的游戏,很容易进入心流状态,基本不会疲惫;

兴奋点:对战中好像是一直保持在兴奋状态的。不过我只能连续打3把左右就要休息了,有点累。

            8)功能方面:

比如付费点多,互动性强等等。

付费点不多,主要是皮肤,当然本人对皮肤不感兴趣(但是《王者荣耀》的敦煌皮除外),此点略过。

惩罚挂机那个模式做的贼好,我喝口水的功夫就给我警告了,这比王者做的好多了。

(5)盈利性评测:

目标人群定位,市场上竞品数量分析,付费点介绍

目标人群:1)LOL的PC端玩家;2)《王者》的部分玩家

竞品分析:也就王者吧,还是个超强的竞争对手;

付费点:皮肤;

(6)BUG、改进建议和意见:

(游戏中遇到BUG、使用不便和让人恼火的操作并提出建议):

         1)对局开始选英雄的时候,选完英雄进入到队友界面才会提示大家打野过多还是什么,还是回上一级界面重新选英雄,有点不方便。

         2)人机游戏里面的入门和简单之间跨度较大,可以设立三个级别,简单级别的NPC还能越塔杀人,说明这个智慧程度较高。

3、个人感想

        最近玩下来,给我感觉是可玩性,上限也比较高的游戏。可以琢磨英雄的技能,各种搭配,以及在队伍中扮演的角色怎么去配合,可以思考的地方比较多,开放度高。

4、最后的话

        非专业评价,仅游戏爱好者以及未来向往进入游戏行业的小白,用词不准确,但已经尽量查资料弥补了,但时间有限,差错难免,有问题还请诸位指出,感恩不尽!

参考链接与文献:

游戏道具-英雄联盟官方网站-腾讯游戏 (qq.com)

英雄联盟手游评测 这是一款独一无二的MOBA手游,坚持核心还原端游_游侠手游 (ali213.net)

英雄联盟手游_百度百科 (baidu.com)

走进游戏中的美术:游戏美术风格介绍 (baidu.com)

谈一谈英雄联盟手游渲染技术与画面 - 知乎 (zhihu.com)

来说说Fluent Design - 知乎 (zhihu.com)

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