前些天接触unity3d,想实现点击屏幕选中物体的功能。后来研究了下,实现原理就是检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体就是你选中的物体。
void MobilePick()
{
if (Input.touchCount != 1 )
return;
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Debug.Log(hit.transform.name);
//Debug.Log(hit.transform.tag);
}
}
}
void MousePick()
{
if(Input.GetMouseButtonUp(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Debug.Log(hit.transform.name);
//Debug.Log(hit.transform.tag);
}
}
}在unity3d中,选中物体还有一个条件,就是物体能发生碰撞。这个参数就是碰撞器Collider,Collider是发生物理碰撞的基本条件。
所以如果无法选中物体时,要检查是否物体加了碰撞器。
方法如下:
GameObject gameObject = (GameObject)Instantiate(...);
gameObject.name = "game_object";
gameObject.AddComponent<MeshCollider>();

本文介绍了如何在Unity3D中实现点击屏幕选中物体的功能,关键在于通过射线检测碰撞来确定选中目标。物体必须带有碰撞器(Collider)才能被选中,如果没有选中物体,应检查是否已添加碰撞器。
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