【Unity开发】随手记:点击屏幕选中物体

写在前面

本系列为笔者实在是不想写作业,来通过写博客勉励自己一下。参考教程为《Unity 3D游戏开发》(中国工信出版集团),大部分代码和注释来源于这个博主,姐妹万岁哈哈哈哈🤣。
文章中只放代码(随缘附少量基础讲解和效果),项目操作可以自行百度or留言,防止太长一篇1~3个案例,案例来源于哈工大(威海)王峥老师布置的作业。

点击屏幕选中物体

实现使用鼠标点击各个对象时在控制台显示对象的名称。实现原理就是检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体就是你选中的物体,使用Physics.Raycast方法从某一位置向某个方向发出一条具有一长度的定向射线,如果此射线碰到了场景内的对象就会返回真值,同时其hit参数会返回第一个与射线相遇的对象,将它存在Transform变量中,打印名字即可。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Demo1 : MonoBehaviour
{
    public float smooth = 3f;
    Transform currentObject;
    Vector3 mouse3DPosition;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))//判断鼠标左键是否被单击
        {
            // 创建一条点击位置为光标位置的射线
            Ray rays = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //将射线以黄色的表示出来
            Debug.DrawRay(rays.origin, rays.direction * 100, Color.yellow);
            //创建一个RayCast变量用于存储返回信息
            RaycastHit hit;
            //将创建的射线投射出去并将反馈信息存储到hit中
            if(Physics.Raycast(rays,out hit))
            {
                //获取被射线碰到的对象transfrom变量
                currentObject = hit.transform;
            }
            Debug.Log(currentObject.name);
        }
        //如果鼠标左键被抬起,就将涉嫌获取到的对象删除
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            currentObject = null; 
        }
    }
}

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值