写在前面
本系列为笔者实在是不想写作业,来通过写博客勉励自己一下。参考教程为《Unity 3D游戏开发》(中国工信出版集团),大部分代码和注释来源于这个博主,姐妹万岁哈哈哈哈🤣。
文章中只放代码(随缘附少量基础讲解和效果),项目操作可以自行百度or留言,防止太长一篇1~3个案例,案例来源于哈工大(威海)王峥老师布置的作业。
点击屏幕选中物体
实现使用鼠标点击各个对象时在控制台显示对象的名称。实现原理就是检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体就是你选中的物体,使用Physics.Raycast方法从某一位置向某个方向发出一条具有一长度的定向射线,如果此射线碰到了场景内的对象就会返回真值,同时其hit参数会返回第一个与射线相遇的对象,将它存在Transform变量中,打印名字即可。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Demo1 : MonoBehaviour
{
public float smooth = 3f;
Transform currentObject;
Vector3 mouse3DPosition;
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))//判断鼠标左键是否被单击
{
// 创建一条点击位置为光标位置的射线
Ray rays = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//将射线以黄色的表示出来
Debug.DrawRay(rays.origin, rays.direction * 100, Color.yellow);
//创建一个RayCast变量用于存储返回信息
RaycastHit hit;
//将创建的射线投射出去并将反馈信息存储到hit中
if(Physics.Raycast(rays,out hit))
{
//获取被射线碰到的对象transfrom变量
currentObject = hit.transform;
}
Debug.Log(currentObject.name);
}
//如果鼠标左键被抬起,就将涉嫌获取到的对象删除
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
currentObject = null;
}
}
}