[HOOPS]二维点向三维空间投影

[HOOPS]二维点向三维空间投影

Taghoops                                          

当鼠标移动的时候,产生的是屏幕坐标的变化。

若是要使得三维空间选中的某个体/面/线也随着移动,就需要将二维点向三维空间投影。

投影时候需要被投向的面的信息:点+面法线

获取具体如下:

HPoint _Compute_Proj_Point(const SPAposition& plane_pt,
   const SPAunit_vector& plane_v,HEventInfo& event)
{
 HC_KEY key = event.GetView()->GetSceneKey();
 HPoint new_pos = event.GetMouseWorldPos();
 float x,y,z;
 float tx,ty,tz;
 HC_Open_Segment_By_Key(key);
 {
  HC_Show_Net_Camera_Position(&x,&y,&z);
  HC_Show_Net_Camera_Target(&tx,&ty,&tz);
 }
 HC_Close_Segment();

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"Hoops Visualize" 是一种辅助训练工具,其主要目的是帮助篮球运动员提高技能,并提供更好的参赛表现。这个工具通过使用虚拟现实(VR)技术,将运动员置身于一个模拟的训练和比赛环境中。 使用"Hoops Visualize",运动员可以通过佩戴VR头盔和手柄,进入一个数字化的篮球场景。他们可以在这个虚拟环境中进行各种训练,如投篮技巧、运球、防守动作等。这些训练可以根据运动员的水平和需求进行个性化设置,从而最大程度地提高训练效果。 这个工具的一个重要特是能够提供即时的反馈和分析。通过内置的传感器和监测设备,"Hoops Visualize"可以实时监测运动员的动作和表现,并向其提供实时指导。运动员可以看到自己在虚拟场景中的动作,并获得针对性的建议,以改进技术。 此外,"Hoops Visualize"还提供了一系列多样化的比赛场景,模拟真实比赛中的压力和环境。这样,运动员可以通过模拟比赛,提前预感到比赛的紧张氛围,并提前做相应准备。这对于提高比赛的自信心和心理素质非常有帮助。 总的来说,"Hoops Visualize" 是一种创新的、高效的篮球训练工具,它运用了虚拟现实技术来帮助运动员提高技能和提升比赛表现。通过提供个性化的训练和即时反馈,以及模拟比赛环境,这个工具有潜力对篮球运动员的训练和发展产生积极的影响。

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