opengl鼠标交互(屏幕二维坐标到三维世界坐标的转换)

void CMFCopenglView::WindowsToGL(CPoint pt, GLdouble &posX, GLdouble &posY, GLdouble &posZ) {
	GLint    viewport[4];
	GLdouble modelview[16];
	GLdouble projection[16];
	GLfloat  winX, winY, winZ;
	//GLdouble posX, posY, posZ;
	glPushMatrix();
	// 变换要绘图函数里的顺序一样,否则坐标转换会产生错误
	glRotatef(rotate_x, 1.0, 0.0, 0.0);
	glRotatef(rotate_y, 0.0, 1.0, 0.0);
	glRotatef(rotate_z, 0.0, 0.0, 1.0);
	glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport); // 得到的是最后一个设置视口的参数
	glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
	glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
	glPopMatrix();
	winX = pt.x;
	CRect rectDlg;
	GetClientRect(rectDlg);//获得窗体的大小
	winY = rectDlg.Height() - pt.y;
	glReadPixels((int)winX, (int)winY, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ);
	gluUnProject(winX, winY, winZ, modelview, projection, viewport, &posX, &posY, &posZ);

}

  • 0
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 在使用OpenGL中绘制三维曲面时,鼠标的操作是非常重要的。通过鼠标的控制,可以实现旋转、缩放和移动等操作,让用户可以自由地查看和交互三维曲面。 在OpenGL中,通过注册鼠标的回调函数,可以获取鼠标的各种操作信息。例如,当用户按下鼠标按钮时,可以通过回调函数获取鼠标的位置坐标,然后根据鼠标的拖动距离来实现模型的旋转操作。通过改变模型的旋转角度,可以实现三维曲面的旋转展示。同时,用户还可以通过滚轮操作来实现曲面的缩放效果,通过控制缩放因子的改变来调整曲面的大小。 除了旋转和缩放,鼠标还可以用于实现曲面的交互移动。用户可以通过按下鼠标按钮,并拖动鼠标来改变曲面的位置。这样,用户就可以实现对曲面的平移操作,实现曲面的自由移动。 总之,通过OpenGL鼠标的操作,用户可以轻松实现三维曲面的观察和交互。通过注册鼠标回调函数,获取鼠标的操作信息,再结合合适的处理方式,即可实现曲面的旋转、缩放和移动等动态效果。这样,用户可以根据自己的需求,灵活地调整和控制曲面的展示方式,获得更好的交互体验。 ### 回答2: OpenGL是一种图形编程接口,它可以用来创建和渲染二维和三维图形。而鼠标则是计算机外设之一,用于控制光标在屏幕上的移动并进行一些交互操作。三维曲面指的是在三维空间中,由曲线图形旋转而成的曲面。 在OpenGL中,鼠标可以被用来控制视角的变化,比如通过拖动鼠标来旋转和缩放场景。我们可以通过监听鼠标事件(如鼠标移动事件、鼠标按下事件等),获取鼠标屏幕坐标或者归一化设备坐标,并将其映射到OpenGL的场景坐标中。 而三维曲面可以通过OpenGL的几何变换和绘制技术来实现。可以使用OpenGL三维坐标系来定义曲线的控制点,并对这些点进行旋转、缩放、平移等操作,从而得到不同的曲面形状。在OpenGL中,可以利用贝塞尔曲线、B样条曲线等数学方法来生成曲线,并进行几何变换以生成曲面。 同时,在OpenGL中还可以使用光照和纹理等技术来增强曲面的真实感和效果。可以通过设置不同的光照参数来模拟光源的照射效果,使曲面呈现出明暗不同的效果。另外,可以在曲面上贴上纹理图像,使曲面具有具体的颜色和纹理,增加视觉上的真实感。 总而言之,通过结合OpenGL的图形编程接口、鼠标交互操作以及数学方法和其他技术,我们可以实现鼠标控制的三维曲面绘制,从而创建出具有真实感和交互性的图形场景。 ### 回答3: OpenGL是一种用于图形渲染的开放源代码库,它支持许多不同的图形和渲染技术。鼠标是一种人机交互设备,用于控制计算机操作。三维曲面指的是在三维空间中由多个曲线组成的曲面。 在OpenGL中,我们可以通过使用鼠标交互式地绘制和操作三维曲面。当用户通过鼠标OpenGL绘图窗口中点击或拖动时,我们可以捕捉到鼠标坐标信息,并根据这些信息进行相应的操作。 例如,我们可以通过鼠标点击来在OpenGL场景中放置曲面上的控制点。在绘制曲面之前,用户可以通过鼠标拖动来调整曲线的形状或位置。当用户在曲面上移动鼠标时,我们可以根据鼠标的位置来显示鼠标指针所在位置的曲面属性,如法向量或曲面高度。 此外,用户还可以使用鼠标滚轮来放大或缩小三维场景中的曲面。通过改变视角和缩放比例,用户可以更好地观察和编辑曲面。 总之,使用OpenGL鼠标交互,我们可以方便地绘制、编辑和查看三维曲面。这种交互式的功能使得曲面建模和渲染更加直观和灵活。它为用户提供了更好的体验,同时也提高了对三维曲面的控制和创造力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值